Receberá um mapeamento da textura incorreto quando você importa objetos no 3ds Max Design que cumpre as seguintes condições:
Se você tiver objetos que cumprem todos estes critérios terá problemas com o mapeamento ao importá-los para o 3ds Max Design porque os materiais importados ativam a opção Escala do mundo real. Essa inconsistência ocorre devido ao 3ds Max Design ter diferentes padrões do 3ds Max.
Para compensar esse aspeto, quando o arquivo é importado para o 3ds Max Design, desative a Escala do mundo real na implementação Coordenadas de bitmap do Editor de materiais.
Para obter mais informações sobre o desalinhamento da textura, consulte O que aconteceu com as minhas texturas _TOPIC_87.