As tabelas a seguir indicam como o 3ds Max e o formato de arquivo FBX tratar câmeras.
A tabela a seguir lista o 3ds Max câmeras e como o formato de arquivo FBX trata em Exportar:
No 3ds Max | Se torna em FBX |
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Livre de câmera | Câmera sem interesse. |
Alvo da câmera | Câmera com interesse. |
Ângulo de giro da animação | Rolo FCurve. O plug-in inverte os valores de ângulo ao exportar para FBX para manter a consistência de orientação. |
Orthographic Camera | A configuração ortográfica a ser aplicada no 3ds Max para uma câmera livre ou de destino é mantida no FBX. |
Canais de FOV | Campo de visão FCurva. A vista é consistente, mesmo se os valores do comprimento focal forem alterados. |
Campo de visão relacionado à largura | Abertura horizontal. |
Campo de visão relacionado à altura | Abertura vertical. |
Near e Far plano | Valores próximos e distantes se o corte estiver ativo. Como não é possível animar os valores próximos e distantes no MotionBuilder, a opção utiliza o valor atual de tempo para avaliar os valores próximos e distantes resultantes. |
Quando o 3ds Max FBX plug-in exporta câmeras, o exportador define o tamanho de saída da renderização e pixel a relação de aspecto para todas as câmeras com base na configuração atual da renderização configurações da caixa de diálogo. Se nenhuma criadas pelo usuário câmeras existe, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção valores não são exportados.
Os seguintes itens listam como o 3ds Max trata as câmeras MotionBuilder na importação:
Em FBX | Torna-se no 3ds Max |
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Livre de câmera | Livre de câmera. |
Câmera (com um alvo de look-at / Juros) | O destino da câmera. |
Orthographic Camera | Câmera com uma configuração ortográfica. |
Quando o 3ds Max FBX plug-in importa as câmeras Maya e 3ds Max, o tamanho da saída de renderização e a proporção de pixel aplicada à cena são definidos pela câmera atual no arquivo FBX. Isto é, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção de câmeras adicionais são ignoradas. Se a câmera atual não é uma câmera criadas pelo usuário, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção valores não são importadas.