Suporte de câmera

As tabelas a seguir indicam como o 3ds Max e o formato de arquivo FBX tratar câmeras.

Exportação de câmera

A tabela a seguir lista o 3ds Max câmeras e como o formato de arquivo FBX trata em Exportar:

No 3ds Max Se torna em FBX
Livre de câmera Câmera sem interesse.
Alvo da câmera Câmera com interesse.
Ângulo de giro da animação Rolo FCurve. O plug-in inverte os valores de ângulo ao exportar para FBX para manter a consistência de orientação.
Orthographic Camera A configuração ortográfica a ser aplicada no 3ds Max para uma câmera livre ou de destino é mantida no FBX.
Canais de FOV Campo de visão FCurva. A vista é consistente, mesmo se os valores do comprimento focal forem alterados.
Campo de visão relacionado à largura Abertura horizontal.
Campo de visão relacionado à altura Abertura vertical.
Near e Far plano Valores próximos e distantes se o corte estiver ativo. Como não é possível animar os valores próximos e distantes no MotionBuilder, a opção utiliza o valor atual de tempo para avaliar os valores próximos e distantes resultantes.
Nota: Vetor para cima animação é plotado na curva FCurve. Se não é ativado, o plug-in é sempre exportada como (0,1,0). A escala da câmera não é compatível. Planos de ambiente também não são suportados.

Configurações de renderização

Quando o 3ds Max FBX plug-in exporta câmeras, o exportador define o tamanho de saída da renderização e pixel a relação de aspecto para todas as câmeras com base na configuração atual da renderização configurações da caixa de diálogo. Se nenhuma criadas pelo usuário câmeras existe, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção valores não são exportados.

Importação de câmera

Os seguintes itens listam como o 3ds Max trata as câmeras MotionBuilder na importação:

Em FBX Torna-se no 3ds Max
Livre de câmera Livre de câmera.
Câmera (com um alvo de look-at / Juros) O destino da câmera.
Orthographic Camera Câmera com uma configuração ortográfica.

Importação personalizada de câmera

Quando o 3ds Max FBX plug-in importa as câmeras Maya e 3ds Max, o tamanho da saída de renderização e a proporção de pixel aplicada à cena são definidos pela câmera atual no arquivo FBX. Isto é, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção de câmeras adicionais são ignoradas. Se a câmera atual não é uma câmera criadas pelo usuário, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção valores não são importadas.