MotionBuilder e Escala Maya

Ao contrário do 3ds Max, que usa polegadas como sua unidade de sistema base, o MotionBuilder e o Maya usam os centímetros. Para compensar essa situação, os usuários do 3ds Max são geralmente instruídos para alterarem suas unidades de exibição para centímetros e deixar a configuração das unidade do sistema padrão inalteradas (polegadas). Isso cria problemas ao permutar arquivos entre outros aplicativos de software.

Por exemplo, se você exportar um objeto do 3ds Max quando você tem suas unidades de exibição definidas para uma medida (como centímetros) e suas unidades do sistema definidas para outra, o exportador FBX somente considera o as unidades do sistema 3ds Max, mesmo se não coincidirem com as unidades de exibição.

Isto torna-se mais complexo se você, em seguida, salvar o arquivo FBX no MotionBuilder e importá-lo de volta para o 3ds Max. O importador FBX avalia as unidades do sistema 3ds Max, mas assim que você salvar o arquivo FBX no MotionBuilder, estas são convertidas em centímetros. O importador FBX converte adequadamente o arquivo FBX de entrada para coincidir com as unidades do sistema 3ds Max. Isto dimensiona seu objeto, mesmo caso não pretenda efetuar o dimensionamento porque suas unidades de exibição têm sido sempre expressas em centímetros.

Se você deseja permutar arquivos FBX entre o 3ds Max e o MotionBuilder, altere suas configurações de unidades do sistema para centímetros para estar em conformidade. Se você deseja permutar arquivos FBX entre o 3ds Max e o MotionBuilder, altere suas configurações de unidades do sistema 3ds Max para corresponder às unidades de funcionamento do Maya.