Dimensionamento indesejado no 3ds Max

Este tópico aborda os problemas com dimensionamentos desnecessários de arquivos FBX no 3ds Max.

O 3ds Max tem duas Configurações de unidade, Sistema e Exibição, que pode criar conflitos quando você tenta trocar dados entre o 3ds Max e o MotionBuilder, Maya ou Revit. Se eles estiverem definidos de forma diferente (por exemplo, polegadas e centímetros), as Configurações das unidades do sistema e de exibição 3ds Max não criam problemas desde que você esteja apenas trabalhando no 3ds Max. No entanto, o MotionBuilder e o Maya usam centímetros e o Revit usa pés/metros, por isso, podem ocorrer conversões cada vez que um arquivo FBX é movido entre esses programas.

Geralmente no 3ds Max, alterar a Configuração de unidade do sistema não é recomendado, pois pode criar confusão. Mas para fins de troca e interoperabilidade de arquivos, alterar as unidades do sistema 3ds Max é necessário, pois os arquivos FBX não têm as unidades de exibição 3ds Max em consideração. Consulte as seguintes seções para obter uma explicação detalhada do problema de dimensionamento.