C-Ext

Utilize C-Ext para criar um objeto extrudido em forma de C.

Exemplo de C-Ext

Procedimento

Para criar um objeto de C-Ext:

  1. No menu Criar, selecione Primitivos estendidos Extrusão em C.
  2. Arraste o mouse para definir a base. (Pressione Ctrl para restringir a base a um quadrado).
  3. Solte o botão do mouse e mova-o verticalmente para definir a altura da extrusão em C.
  4. Clique e mova o mouse verticalmente para definir a espessura ou largura das paredes da extrusão em C.
  5. Clique para concluir a extrusão em C.

Interface

Implementação Método de criação

Cantos

Desenha o objeto desde um canto ao outro. É possível alterar a localização do centro movendo o mouse.

Center

Desenha o objeto do centro para fora.

Implementação Parâmetros

Comprimento traseiro/lateral/frontal

Especifique o comprimento de cada um dos três lados.

Largura traseira/lateral/frontal

Especifique a largura de cada um dos três lados.

Altura

Especifica a altura total do objeto.

Segs traseiros/laterais/frontais

Especifique o número de segmentos para um lado específico do objeto.

Nota: As dimensões do objeto (Traseiro, Lateral, Frontal) são identificadas como se ele tivesse sido criado nas viewports Parte superior ou Perspectiva e visto a partir da parte frontal no espaço universal.
Segs. largura/altura

Defina estes valores para especificar o número de segmentos para a largura e altura gerais do objeto.

Gerar coordenadas de mapeamento

Define as coordenadas necessárias para aplicar materiais mapeados ao objeto. Padrão=ativado.

Real-World Map Size

Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.