Primitivos estendidos

Primitivos estendidos são uma coleção de primitivos complexos para o 3ds Max. Os tópicos a seguir descrevem cada tipo de primitivo estendido e seus parâmetros de criação.

Uma coleção de objetos primitivos estendidos

Além disso, para os primitivos padrão, 3ds Max inclui um conjunto de primitivos estendidos. É possível criar os primitivos com o mouse na janela de visualização (consulte Creating an Object), e pode ser gerado a partir do teclado. Esses primitivos estão listados na implementação Tipo de objeto e no menu Criar submenu Primitivos estendidos.

Dica: Ao criar um primitivo que requer duas ou mais etapas, tais como Torus Knot ou ChamferBox, é possível usar o mouse para efetuar o pan e orbit na janela de visualização entre as etapas. Para girar a viewport, arraste com o botão do meio do mouse ou gire a roda do mouse. Para girar a viewport, mantenha pressionada a tecla Alt e arraste com o botão central do mouse ou role o botão de rolagem.

Também está disponível no tipo de objeto implementação é a opção AutoGrid, que permite criar um objeto na superfície de outro objeto.

Você pode converter objetos primitivos estendidos para objetos de malha editáveis, objetos de polietileno editáveise superfícies NURBS. Também é possível converter primitivos para correção de objetos; consulte o caminho a anotação em editável correção(as informações no início do tópico que explica como criar este tipo de objeto).

Todas os primitivos têm nome e controles de cor, e permitem que você insira valores iniciais a partir do teclado. Consulte os tópicos:

Nome de objeto e cor de estrutura de arame

Criar primitivos com o teclado(não se aplica ao Hedra, RingWave ou Hose)

O restante rollouts são descritos no tópico para cada primitivo.