Primitivos estendidos são uma coleção de primitivos complexos para o 3ds Max. Os tópicos a seguir descrevem cada tipo de primitivo estendido e seus parâmetros de criação.
Uma coleção de objetos primitivos estendidos
Além disso, para os primitivos padrão, 3ds Max inclui um conjunto de primitivos estendidos. É possível criar os primitivos com o mouse na janela de visualização (consulte Creating an Object), e pode ser gerado a partir do teclado. Esses primitivos estão listados na implementação Tipo de objeto e no menu Criar submenu Primitivos estendidos.
Também está disponível no tipo de objeto implementação é a opção AutoGrid, que permite criar um objeto na superfície de outro objeto.
Você pode converter objetos primitivos estendidos para objetos de malha editáveis, objetos de polietileno editáveise superfícies NURBS. Também é possível converter primitivos para correção de objetos; consulte o caminho a anotação em editável correção(as informações no início do tópico que explica como criar este tipo de objeto).
Todas os primitivos têm nome e controles de cor, e permitem que você insira valores iniciais a partir do teclado. Consulte os tópicos:
Nome de objeto e cor de estrutura de arame
Criar primitivos com o teclado(não se aplica ao Hedra, RingWave ou Hose)
O restante rollouts são descritos no tópico para cada primitivo.