Superfície de espelhamento

Uma superfície de espelhamento é uma imagem espelhada da superfície original.

Superfície criada como um espelho

Procedimentos

Para criar uma superfície espelhada:

    O objeto NURBS deve conter pelo menos uma superfície.

  1. Na caixa de ferramentas de NURBS, ative (Criar superfície espelhada).
  2. Na implementação Superfície espelhada, selecione o eixo ou plano que você deseja usar.
  3. Clique na superfície que você quer espelhar e arraste para definir a distância inicial de superfície espelhada.

    A superfície espelhada é criada. Uma meta-alça (amarela por padrão) indica a direção do espelhamento. A transformação da meta-alça da superfície espelhada altera a orientação do espelho, permitindo que você espelhe ao longo de um eixo que não esteja alinhado com um eixo de coordenadas locais.

    O controle Inverter valores normais permite mudar os valores normais da superfície no momento da criação. (Após a criação, é possível inverter valores normais usando os controles na implementação Superfícies comuns).

  4. Parâmetro Ajustar o deslocamento.

Interface

Embora o subobjeto da superfície espelhada esteja selecionado, a implementação Superfície espelhada aparece na parte inferior do painel Modificar. Além disso, uma meta-alça (amarela por padrão) indica o eixo de simetria.

Implementação Superfície espelhada (tempo de criação)

Grupo de Mirror Axis (Eixo Espelhado)

Os botões do Eixo de espelhamento controlam a direção na qual a superfície original é espelhada.

Não é possível transformar a simetria de superfície diretamente (isso simplesmente transformaria a simetria de superfície espelhada e sua superfície principal ao mesmo tempo). Você a transforma ao transformar sua meta-alça. É possível que você espelhe, mais ou menos, usando transformações, um eixo arbitrário, em vez de usar uma das predefinições Mirror Axis (Eixo Espelhado). Quando você transforma uma superfície espelhada, na verdade, está transformando o plano de espelhamento, portanto Girar tem o efeito de rotação do plano sobre o qual a superfície é espelhada. (É como girar a meta-alça espelhada no modificador Mirror [Espelhar]).

Dica: Uma forma conveniente de garantir que a superfície fique simétrica é criar um lado da superfície, espelhar essa superfície e criar uma mesclagem dos dois lados.
Deslocamento

Controla a distância a partir da superfície original. Este parâmetro é animável.

Inverter normal

Permite inverter os valores normais da superfície.

Implementação Superfície de espelhamento (hora de modificação)

Grupo de Mirror Axis (Eixo Espelhado)

Os botões do Eixo de espelhamento controlam a direção na qual a superfície original é espelhada.

Não é possível transformar a simetria de superfície diretamente (isso simplesmente transformaria a simetria de superfície espelhada e sua superfície principal ao mesmo tempo). Você a transforma ao transformar sua meta-alça. É possível que você espelhe, mais ou menos, usando transformações, um eixo arbitrário, em vez de usar uma das predefinições Mirror Axis (Eixo Espelhado). Quando você transforma uma superfície espelhada, na verdade, está transformando o plano de espelhamento, portanto Girar tem o efeito de rotação do plano sobre o qual a superfície é espelhada. (É como girar a meta-alça espelhada no modificador Mirror [Espelhar]).

Dica: Uma forma conveniente de garantir que a superfície fique simétrica é criar um lado da superfície, espelhar essa superfície e criar uma mesclagem dos dois lados.
Deslocamento

Controla a distância a partir da superfície original. Este parâmetro é animável.

Substituir a superfície de base

Permite substituir a superfície principal. Clique no botão e, em seguida, clique na nova superfície na qual basear o espelhamento.