A primitiva Pirâmide tem uma base quadrada ou retangular e lados triangulares.

Exemplos de pirâmides
Procedimentos
Para criar uma Pirâmide:
- No menu Criar, escolha Primitivas padrão
Pirâmide.
- Escolha um método de criação, Base/Vértice ou Centro.
Nota: Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto estiver usando o método de criação para restringir a base a um quadrado.
- Em qualquer viewport, arraste para definir a base da pirâmide. Se você estiver usando Base/Vértice, defina os cantos opostos da base, movendo o mouse na horizontal ou na vertical para definir a largura e a profundidade da base. Se você estiver utilizando Centro, arraste do centro da base.
- Clique e então mova o mouse para definir a Altura.
- Clique para completar a pirâmide.
Interface
Método de criação lançamento
- Base/vértice
-
Cria a base da pirâmide de um canto até o canto diagonalmente oposto.
- Centro
-
Cria a base da pirâmide do centro para fora.
Desenvolvimento de parâmetros
- Largura, profundidade e altura
-
Define a dimensão do lado correspondente da pirâmide.
- Segmentos de Largura, Profundidade e Altura
-
Define o número de segmentos para os lados correspondentes da pirâmide.
- Gerar coordenadas de mapeamento
-
Gera coordenadas para a aplicação de materiais mapeados para a pirâmide. Padrão=ativado.
- Real-World Map Size
-
Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.