Primitivos Padrão

Primitivos Geométricos são objetos do mundo real, tais como bolas de praia, tubulações, caixas, rosquinhas e cones de sorvete. No 3ds Max, você pode modelar muitos objetos usando um único primitivo. Você também pode combinar primitivos em objetos mais complexos, além de refinar ainda mais com modificadores posteriormente.

Uma coleção de objetos primitivos

O 3ds Max inclui um conjunto de 11 primitivos básicos (consulte também Primitivos estendidos). Você pode facilmente criar primitivos com o mouse na viewport (consulte Criando um objeto), e pode ser gerado a em sua maioria a partir do teclado. Esses primitivos são listados na implementação Tipo de objeto e no menu Criar.

Dica: Ao criar um primitivo que requer duas ou mais etapas, como um cilindro ou Toro, é possível usar o mouse para mover e girar a viewport entre os passos. Para mover a viewport, arraste com o botão do meio do mouse ou role o botão de rolagem. Para girar a viewport, mantenha pressionada a tecla Alt e arraste com o botão central do mouse ou role o botão de rolagem.

Também está disponível em Tipo de Objetos: opção AutoGrid, que permite criar um objeto na superfície de outro já existente.

Você pode converter objetos primitivos padrão para objetos de malha editáveis, objetos poligonais editáveise superfícies NURBS. Também é possível converter primitivos para remendar objetos; consulte a anotação em Opção Remendar Editável(as informações no início do tópico explicam como criar este tipo de objeto).

Todos os primitivos têm nomes e controles de cores e permitem que você insira valores iniciais utilizando o teclado. Veja os tópicos:

Nome de objeto e Cores de Wireframe

Criar primitivos utilizando o teclado

As apresentações restantes estão abordadas no tópico específico de cada primitivo.