A Correção quadrangular cria uma grade plana com um padrão de 36 facetas retangulares visíveis. Uma linha oculta divide cada faceta em duas faces triangulares para um total de 72 faces.
Para criar uma correção quadrangular:
Para editar uma correção quadrangular:
A Correção quadrangular se retrai para uma Correção editável.
Vértices e vetores podem ser animados com um modificador de Correção editável.
No nível de subobjetos de Aresta, você pode adicionar correções ao longo de qualquer aresta. É possível criar modelos de correção complexos começando a partir de uma única correção.
Uma orelha é criado com a adição de correções e com a edição de vértices de correção
O menu suspenso Nome e Cor permite renomear objetos e alterar sua cor de estrutura de arame.
Define o centro da correção.
Define o comprimento da correção.
Define a largura da correção.
Cria uma correção com base nos valores de XYZ, comprimento e largura.
Define as dimensões da grade em unidades atuais.
Determina o número de facetas ao longo do comprimento e da largura da grade. Padrão=1.
A densidade de uma Correção quadrangular se eleva acentuadamente à medida que você aumenta os segmentos. Uma correção quadrangular de dois segmentos em um lado contém 288 faces. O valor máximo é de 100 segmentos. Valores elevados de segmento podem diminuir o desempenho.
Cria coordenadas de mapa para aplicar materiais mapeados. Padrão=desativado.