É possível criar dois tipos de superfícies de patch em forma de grade: Patch de quad e Patch tri. As grades de patch começam como objetos horizontais, mas podem ser modificadas para superfícies 3D arbitrárias usando um modificador Editar patch ou retraindo a pilha modificadora de grades até um Patch editável no painel Modificar.
As grades de patch proporcionam "material de construção" conveniente para superfícies e objetos personalizados ou para adicionar superfícies de patch a objetos de patch existentes.
É possível animar a superfície de um objeto de Patch usando vários modificadores, como os modificadores Flexão e Transformação. Os vértices de controle e alças de tangentes de uma superfície de patch podem ser animados com um modificador Patch editável.
A saída do modificador Superfície é um objeto de Patch. Os objetos de patch oferecem uma alternativa flexível para a modelagem e animação de malha e NURBS.
Patch de quad e patch tri
É possível converter uma grade de patch básica em um objeto de patch editável. O patch editável tem diversos controles que permitem manipulá-lo diretamente e seus subobjetos. Por exemplo, no nível de subobjeto Vértice, é possível mover vértices ou ajustar suas alças de Bezier. Os patches editáveis permitem criar superfícies menos regulares, com forma mais livre do que os patches básicos e retangulares.
Ao converter um patch em um patch editável, você perde a capacidade de ajustar ou animar os respectivos parâmetros de criação.
Para criar uma grade de patch:
Usa as normais de superfície como um plano para criar patches. Clique em um tipo de patch e clique e arraste o cursor sobre uma face nas viewports.