Grades de patch

É possível criar dois tipos de superfícies de patch em forma de grade: Patch de quad e Patch tri. As grades de patch começam como objetos horizontais, mas podem ser modificadas para superfícies 3D arbitrárias usando um modificador Editar patch ou retraindo a pilha modificadora de grades até um Patch editável no painel Modificar.

As grades de patch proporcionam "material de construção" conveniente para superfícies e objetos personalizados ou para adicionar superfícies de patch a objetos de patch existentes.

É possível animar a superfície de um objeto de Patch usando vários modificadores, como os modificadores Flexão e Transformação. Os vértices de controle e alças de tangentes de uma superfície de patch podem ser animados com um modificador Patch editável.

Ferramentas de superfície

A saída do modificador Superfície é um objeto de Patch. Os objetos de patch oferecem uma alternativa flexível para a modelagem e animação de malha e NURBS.

Patch de quad e patch tri

Patches editáveis

É possível converter uma grade de patch básica em um objeto de patch editável. O patch editável tem diversos controles que permitem manipulá-lo diretamente e seus subobjetos. Por exemplo, no nível de subobjeto Vértice, é possível mover vértices ou ajustar suas alças de Bezier. Os patches editáveis permitem criar superfícies menos regulares, com forma mais livre do que os patches básicos e retangulares.

Ao converter um patch em um patch editável, você perde a capacidade de ajustar ou animar os respectivos parâmetros de criação.

Procedimentos

Para criar uma grade de patch:

  1. No painel Criar, ative (Geometria). Escolha Grades de patch na lista suspensa e, na implementação Tipo de objeto, clique em Patch de quad ou Patch tri.
  2. Arraste sobre qualquer viewport para criar um patch.

Interface

Grade automática

Usa as normais de superfície como um plano para criar patches. Clique em um tipo de patch e clique e arraste o cursor sobre uma face nas viewports.