Subobjetos de superfície de VC

Subobjetos de superfície de VC são similares para o nível de objeto superfícies de VC.

Procedimentos

Para criar um subobjeto de superfície de VC:

  1. Na caixa de ferramentas de NURBS, (Criar superfície de VC).
  2. Na viewport, arraste para especificar a área inicial da superfície de VC.
  3. Ajuste os parâmetros de criação de superfície de VC.

Interface

Os parâmetros que aparecem quando você cria um subobjeto de superfície de VC diferem daqueles que você vê ao modificá-lo como um subobjeto.

implementação de superfície de VC (hora de criação)

Comprimento

O comprimento da superfície em atual do 3ds Max.

Largura

A largura da superfície em atual do 3ds Max.

Pontos de comprimento

O número de pontos ao longo do comprimento da superfície. Em outras palavras, o número inicial de colunas de ponto na superfície. Intervalo = 2 a 50. Padrão=4.

Pontos de largura

O número de pontos ao longo da largura da superfície. Em outras palavras, o número inicial de linhas de pontos na superfície. Intervalo = 2 a 50. Padrão=4.

Gerar coordenadas de mapeamento

Gera coordenadas de mapeamento para que você possa aplicar materiais mapeados à superfície.

Inverter normal

Ativar para reverter a direção dos normais de superfície.

Grupo de Reparametrização automática

Os botões de rádio neste grupo permitem escolher a reparametrização automática. Com a reparametrização, a superfície mantém sua parametrização como é editada. Sem a reparametrização, a superfície de parametrização não é alterada quando você edita e pode se tornar irregular.

  • Nenhum Não reparameterize.
  • Comprimento do banzo Seleciona o algoritmo do comprimento do banzo para reparametrização.

    A reparametrização do comprimento do banzo cria um espaçamento entre os nós (no espaço de parâmetro) com base na raiz quadrada do comprimento de cada segmento de curva.

    A reparametrização do comprimento do banzo normalmente é a melhor opção.

  • Uniforme Cria um espaçamento uniforme entre os nós.

    Um vetor de nó uniforme tem a vantagem de que a superfície alterará apenas localmente quando for editada. Com as outras duas formas de parametrização, o movimento de qualquer VC pode alterar toda a superfície.

implementação de superfície de VC (hora de modificação)

Grau U e Grau V

Permite definir o grau da superfície na dimensão U ou V. Quanto maior o valor do grau, maior será a continuidade. Quanto menor o grau, mais descontínuos serão os segmentos da superfície. O grau não pode ser menor do que um ou maior do que o número permitido pelo número de VCs na dimensão especificada. O Grau 3 é adequado para representar superfícies contínuas e é estável e bem-comportado. Padrão = 3.

Configurar o grau superior a 3 não é recomendado porque Graus maiores são mais lentos para calcular e menos estáveis numericamente. Graus maiores são suportados principalmente para ser compatíveis com modelos criados com outros programas de modelagem de superfície.

O número de VCs em uma determinada dimensão deve ser pelo menos um número maior do que o grau de dimensão.

Grupo de Reparametrização automática

Os botões de rádio neste grupo permitem escolher a reparametrização automática. Com a reparametrização, a superfície mantém sua parametrização como é editada. Sem a reparametrização, a superfície de parametrização não é alterada quando você edita e pode se tornar irregular.

  • Nenhum Não reparameterize.
  • Comprimento do banzo Seleciona o algoritmo do comprimento do banzo para reparametrização.

    A reparametrização do comprimento do banzo cria um espaçamento entre os nós (no espaço de parâmetro) com base na raiz quadrada do comprimento de cada segmento de curva.

    A reparametrização do comprimento do banzo normalmente é a melhor opção.

  • Uniforme Cria um espaçamento uniforme entre os nós.

    Um vetor de nó uniforme tem a vantagem de que a superfície alterará apenas localmente quando for editada. Com as outras duas formas de parametrização, o movimento de qualquer VC pode alterar toda a superfície.

Os controles de fechamento permitem fechar uma superfície. Elas aparecem na implementação Superfície de ponto quando um objeto de superfície de ponto independente é selecionado. Elas não terão efeito se a superfície já estiver fechada naquela direção.

Fechar linhas

Fecha a superfície ao unir as extremidades das linhas.

Fechar colunas

Fecha a superfície ao unir as extremidades de suas colunas.

Reconstruir

Exibe a caixa de diálogo Reconstruir superfície de VC, que permite especificar como reconstruir a superfície. A reconstrução da superfície pode alterar sua aparência.

Reparametrizar

Exibe a caixa de diálogo Reparametrizar. A reparametrização de uma superfície altera o espaço de parâmetro da superfície para oferecer uma relação melhor entre as localizações de ponto de controle e a forma da superfície.

Dica: É uma boa ideia reparametrizar após ter adicionado VCs para a superfície pelo refinamento ou inserção.