Objeto composto do criador de malha

O objeto composto do criador de malha converte objetos procedurais em objetos de malha com base em um pré-quadro, para que você possa aplicar modificadores como curva ou mapa UVW. Ele pode ser utilizado com qualquer tipo de objeto, mas é projetado principalmente para trabalhar com sistemas de partículas. O criador de malha também é útil para exemplos com baixo nível acima da cabeça de objetos com pilhas modificadoras complexas.

Procedimentos

Para utilizar um objeto do criador de malha:

  1. Adicione e configure um sistema de partículas.
  2. No painel Criar, com (Geometria) ativo, selecione objetos compostos a partir da lista suspensa. Na caixa de expansão Tipo de objeto, ative o criador de malha.
  3. Arraste para uma viewport para adicionar o objeto do criador de malha. O tamanho não importa, mas a orientação deve ser a mesma que a do sistema de partículas.
  4. Vá para o painel Modificar, clique no botão Escolher objeto e, em seguida, selecione o sistema de partículas.

    O objeto do criador de malha se torna uma duplicação do sistema de partículas e mostra as partículas como objetos de malha nas viewports, independentemente da configuração de visualização da viewport do sistema de partículas.

  5. Aplique um modificador ao objeto criador de malha e defina seus parâmetros. Por exemplo, você pode aplicar um modificador de curva e definir seu parâmetro de ângulo em 180.
  6. Reproduzir a animação.

    Dependendo do sistema de partículas original e suas configurações, bem como os modificadores aplicados ao objeto do criador de malha, você pode obter resultados inesperados. Geralmente, isso ocorre porque a caixa delimitadora do modificador, conforme aplicado no sistema de partículas, é recalculada a cada quadro. Por exemplo, com um sistema de partículas curvo de superpulverização definido para se espalhar com o tempo, conforme as partículas fluem para longe e separam, a caixa delimitadora se alonga e fica mais espessa, podendo causar resultados inesperados. Para solucionar isso, você pode usar outro objeto para especificar uma caixa delimitadora estática.

  7. Para utilizar outra caixa delimitadora de objeto para limitar o objeto modificado do criador de malha, primeiro adicione e configure o objeto. Sua posição, orientação e tamanho são utilizados no cálculo da caixa delimitadora.
  8. Selecione o objeto do criador de malha e vá para o nível de pilha do criador de malha.
  9. Na caixa de expansão Parâmetros, ative a caixa delimitadora personalizada, clique no botão da caixa delimitadora de seleção e, em seguida, selecione o objeto da caixa delimitadora.

    O fluxo de partículas utiliza a nova caixa delimitadora estática.

    Dica: É possível utilizar qualquer objeto como uma caixa delimitadora e, portanto, muitas vezes é mais rápido utilizar o próprio sistema de partículas. Mova até o quadro onde o sistema de partículas é do tamanho desejado e selecione-o.

    Na ilustração a seguir, é possível visualizar um sistema de partículas de superpulverização (esquerda) e um objeto do criador de malha derivado da superpulverização (direita). Um modificador de curva é aplicado ao criador de malhas. No centro existe um objeto de caixa sendo usado como uma caixa delimitadora. A caixa delimitadora aplicada ao modificador de curva é visível como uma estrutura de arame laranja quando o modificador é realçado na pilha.

    Usando uma caixa delimitadora personalizada com um sistema de partículas curvo

    Para modificar o aspecto das partículas do criador de malha, edite o sistema de partículas original.

    Para modificar a caixa delimitadora personalizada, mover, girar ou dimensionar o objeto da caixa delimitadora e, em seguida, reaplique utilizando o objeto do criador de malha.

    Neste ponto, ambos os sistemas de partículas irão renderizar. O sistema de partículas original deve existir para que possa ser usado pelo objeto do criador de malha; portanto, se você deseja que apenas a réplica do criador de malha renderize, oculte o sistema original antes da renderização.

Interface

Desenvolvimento de parâmetros

Selecionar objeto

Clique neste botão e a seguir selecione o objeto a ser utilizado como exemplo pelo objeto do criador de malha. Depois de fazer isso, o nome do exemplo de objeto aparece no botão.

Tempo de deslocamento

O número de quadros à frente ou atrás do sistema de partículas original que o sistema de partículas do criador de malha executará. Padrão=0.

Construir apenas no tempo de renderização

Quando ativado, os resultados do criador de malha não aparecem nas viewports, mas somente ao renderizar a cena. Padrão=desativado.

Utilize esta opção para reduzir a quantidade de cálculo necessária para a exibição da viewport.

Atualizar

Após editar as configurações do sistema de partículas original ou alterar a configuração do deslocamento do tempo do criador de malha, clique neste botão para ver as alterações no sistema do criador de malha.

Caixa delimitadora personalizada

Quando ativado, o criador de malha substitui a caixa delimitadora dinâmica derivada do sistema de partículas e modificador com uma caixa delimitadora estática de escolha do usuário.

Selecionar a caixa delimitadora

Para especificar um objeto de caixa delimitadora personalizada, clique neste botão e, em seguida, selecione o objeto.

A caixa delimitadora personalizada é exibida como uma estrutura de arame laranja quando o modificador está realçado na pilha.

Dica: É possível utilizar qualquer objeto como uma caixa delimitadora e, portanto, muitas vezes é mais rápido utilizar o próprio sistema de partículas. Mova até o quadro onde o sistema de partículas é do tamanho desejado e selecione-o.
(valores de coordenadas)

Exibe as coordenadas dos cantos opostos da caixa delimitadora personalizada.

Utilizar todos os eventos PFlow

Quando ativado, e o criador de malha foi aplicado em um sistema de fluxo de partículas, o criador de malha automaticamente cria objetos de malha para cada Evento no sistema.

Para utilizar somente determinados eventos, desative este e especifique os eventos para serem usados com os controles de grupo Eventos PFlow (consulte a seguir).

Grupo Eventos PFlow

Quando o objeto do criador de malha é aplicado a um sistema de fluxo de partículas, utilize estes controles para criar malhas para eventos específicos no sistema. O criador de malha não cria malhas para os demais eventos.

[caixa de listagem]

Exibe todos os eventos do fluxo de partículas atualmente afetados pelo criador de malha.

Adicionar

Permite especificar eventos de fluxo de partículas para serem afetados pelo criador de malha.

Se o objeto do criador de malha é aplicado a um sistema de fluxo de partículas, ao clicar em Adicionar, abre-se uma caixa de diálogo de adicionar eventos PF que lista todos os eventos no sistema. Realce os eventos a adicionar e, em seguida, clique em OK. Os eventos agora aparecem na lista.

Remover

Exclui os eventos realçados da lista.