Os objetos compostos normalmente combinam dois ou mais objetos existentes em um único objeto.
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Tópicos nesta seção
Transformação de objeto composto
O morphing é uma animação técnica similar a tweening em 2D de animação. Um objeto de transformação combina dois ou mais objetos mediante a interpolação dos vértices do primeiro objeto para coincidir com as posições de vértice de outro objeto. Quando este interpolação ocorre ao longo do tempo, o resultado é uma animação de morphing.
Dispersão de objeto composto
A dispersão é uma forma de objeto composto que aleatoriamente dispersa o objeto de Origem como uma matriz ou sobre a superfície de um objeto de distribuição.
Objeto composto de conformidade
Conformidade é um objeto composto criado projetando os vértices de um objeto, denominado de envolvimento, sobre a superfície de outro objeto, chamado de A ser envolvido. Há também uma versão de distorção de espaço desta função, consulte Distorções de espaço de conformidade.
Conectar Objeto Composto
Conectar Objeto Composto permite conectar dois ou mais objetos entre "furos" nas superfícies. Para fazer isto, exclua as faces em cada objeto para criar uma ou mais furos nas superfícies, posicione-os de maneira que os furos fiquem virados um para o outro e, a seguir, aplique Conectar.
Objeto composto BlobMesh
O objeto composto BlobMesh cria um conjunto de esferas a partir da geometria ou partícula e conecta as esferas como se fossem feitas de uma substância suave líquida. Quando as esferas se movem para dentro de uma determinada distância da outra, eles se conectam. Ao se separarem, elas tomam a forma esférica novamente.
Objeto composto do ShapeMerge
O ShapeMerge cria um objeto composto que consiste em um objeto de malha e uma ou mais formas. As formas são incorporadas à malha, alterando os modelos da aresta e da face, ou são subtraídas da malha.
Objeto composto booleano
Um objeto Booleano combina dois ou mais objetos em uma única malha ao executar uma operação Booleana.
Objeto composto Terreno
O objeto composto Terreno cria superfícies do planeta a partir de dados de linha de contorno.
Objeto composto de elevação
Objetos de elevação são formas bidimensionais em extrusão ao longo de um terceiro eixo. Crie objetos de elevação a partir de dois ou mais objetos de spline existentes. Uma dessas splines funciona como o caminho. As demais splines funcionam como seções transversais ou formas do objeto de elevação. Conforme você organiza as formas ao longo do caminho, o 3ds Max gera uma superfície entre as formas.
Objeto composto do criador de malha
O objeto composto do criador de malha converte objetos procedurais em objetos de malha com base em um pré-quadro, para que você possa aplicar modificadores como curva ou mapa UVW. Ele pode ser utilizado com qualquer tipo de objeto, mas é projetado principalmente para trabalhar com sistemas de partículas. O criador de malha também é útil para exemplos com baixo nível acima da cabeça de objetos com pilhas modificadoras complexas.
Objetos Compostos ProBoolean/ProCutter
Os objetos compostos ProBoolean e ProCutter são ferramentas de modelagem para combinar formas 2D e 3D de uma maneira que seria difícil ou impossível com outros métodos.