Selecione um objeto malha ou polígono, acesse um nível de subobjeto e, na implementação Editar geometria, clique em Criar.
- Execute um dos procedimentos a seguir:
- Nível de vértice Clique em qualquer lugar no espaço para adicionar vértices livres (isolados) ao objeto.
Os novos vértices são colocados no plano de construção ativo salvo se o objeto estiver sendo ajustado. Por exemplo, com a face ajustando, é possível criar vértices em faces de objeto.
Nota: Os novos vértices não alteram a aparência do objeto. Tipicamente, após adicionar vértices você usa-os para construir faces.
- Nível de borda Clique em um vértice em um polígono existente, em seguida, clique em um segundo vértice não adjacente no mesmo polígono.
Uma linha de banda elástica estende-se do vértice ao cursor do mouse.
- Níveis de objeto, face, polígono e elemento Clique três vezes ou mais em sucessão em qualquer lugar, incluindo nos vértices existentes, para definir a forma de um novo polígono. Para terminar, clique com o botão direito do mouse. É possível então começar criando outro novo polígono.
Ao criar um polígono no nível de polígono ou elemento, é possível excluir o vértice adicionado mais recentemente pressionando Backspace. É possível fazê-lo repetidamente para remover vértices adicionados na ordem inversa do posicionamento.
Dica: Para melhores resultados, clique em vértices no sentido anti-horário. Se você usar o sentido anti-horário, o novo polígono afastar-se-á de você.
- Para sair do modo Criar, clique com o botão direito do mouse na viewport ou clique no botão Criar de novo.