Polígono editável é um objeto editável com cinco níveis de subobjeto: vértice, aresta, borda, polígono, e elemento. O uso é semelhante ao de um objeto de malha editável, com controles para manipular um objeto como uma malha poligonal em diversos níveis de subobjeto. Ao invés de faces triangulares, no entanto, o objeto de polígono compreende polígonos com qualquer número de vértices.
O polígono editável oferece as seguintes opções:
Ao trabalhar com objetos de polilinha, você pode usar um “Pressionar / versão atalho de teclado” para sobrepor temporariamente a operação atual e executar um diferente. Quando você solta o atalho de teclado, volte para a operação anterior.
Por exemplo, ao mover os vértices dentro de uma seleção suave, pode-se desejar ajustar o tamanho geral da seleção. Em vez de ir até o painel de Comando para alterar a opção de Enfraquecimento, é possível pressionar e segurar a tecla B para ajustar o enfraquecimento diretamente na viewport. Basta soltar a tecla para retornar à manipulação dos vértices.
Para ver uma lista de atalhos de teclado para pressionar/soltar, acesse Personalizar Editor de teclas de atalho, abra a lista suspensa Grupo e escolha Editar polilinha ou Polígono editável. As ações em negrito podem ser atribuídas como atalhos para pressionar/soltar. Nem todas estão atribuídas. Para obter informações sobre como atribuir atalhos de teclado, consulte o Editor de teclas de atalho.
Ao trabalhar com objetos de polígono, você pode facilmente alternar entre níveis de subobjeto usando uma tecla de atalho. Utilizar uma única tecla de atalho para mover entre os níveis permite a você passar menos tempo procurando a tecla ou o botão adequados, e passar mais tempo trabalhando.
Em vez de tirar o foco do que você está trabalhando para localizar o botão apropriado para clicar, basta passar o cursor sobre o nível de subobjeto desejado e pressionar a tecla de atalho. Por exemplo, para ir para o nível de subobjeto de vértice, coloque o cursor sobre um vértice e pressione a tecla de atalho. Da mesma forma, se você colocar o cursor sobre um polígono e pressionar a tecla de atalho, você alternará para o nível de subobjeto do polígono.
Utilizar uma única tecla de atalho ao alterar o nível de subobjeto é chamado de Seleção de subobjeto. Para visualizar/atribuir o atalho de teclado dessa ação, acesse Personalizar Editor de teclas de atalho e, na lista Grupo, selecione Polígono editável
Seleção de subobjeto. Para obter informações sobre como atribuir atalhos de teclado, consulte o Editor de teclas de atalho.
Comandos para níveis de subobjeto especifico, como Remover para arestas, aparecem em uma implementação para que o nível do subobjeto (por exemplo, Editar Arestas) na interface de usuário Polígono editável. Isso mantém as implementação Editar geometria com funções que você pode aplicar na maioria dos níveis de subobjeto, bem como no nível de objeto.
também, muitos comandos são acompanhados de um botão Configurações, que oferece uma segunda forma para utilizar o comando:
Criar um objeto de polígono editável:
Primeiro Selecione um objeto e, a seguir, execute um dos procedimentos a seguir:
Para retrair a pilha, use Utilidade retrair e defina o tipo de saída para o resultado da pilha do modificador, ou clique com o botão direito do mouse na pilha do modificador do objeto, e em seguida, escolha Retrair Todos.
A conversão de um objeto em um formato de Polígono editável remove todos os controles paramétricos, incluindo a criação de parâmetros. Por exemplo, você não mais pode aumentar o número de segmentos em uma caixa, Fatiar um primitivo circular, ou altere o número de lados em um cilindro. Quaisquer modificadores aplicam um objeto mesclado também na malha. Após a conversão, a única entrada à esquerda na pilha é " Polígono editável".
Manter os parâmetros de criação de um objeto:
Para obter mais informações sobre a pilha, consulte pilha.
Normalmente, se você aplicar um modificador, como Simetria em um objeto de polígono editável e, a seguir, volte para a entrada de pilha de polígono editável, não é possível visualizar o efeito do modificador na geometria do objeto. Mas se você ativar Mostrar Resultado Final enquanto estiver no nível de subobjeto, você pode ver o último objeto como uma malha branca, a seleção de subobjetos de malha original como uma malha em amarelo, e a editável polimalha original como uma malha laranja.
Permite o acesso a diferentes níveis de subobjeto. Consulte Implementação de Seleção (Polimalha).
Os controles de Seleção suave aplicam um enfraquecimento suave entre subobjetos selecionados e os não selecionados. Quando Utilizar seleção suave está ativada, subobjetos não selecionados perto de sua seleção recebem valores de seleção parcial. Estes valores são exibidos nas viewports por meio de um gradiente de cor nos vértices e, opcionalmente, nas faces. Eles afetam a maioria dos tipos de subobjetos de deformações, como mover, rotacionar e alterar a escala de funções e os modificadores de deformação (como dobra) aplicado ao objeto. Isto fornece um efeito magnet-like com uma esfera de influência em torno da seleção.
Para obter mais informações, consulte seleção suave de implementação.
A implementação Editar (subobjeto) fornece funções específicas do subobjeto para editar um objeto de polígono editável e seus subobjetos. Para obter informações específicas, clique em um dos links a seguir:
O Implementação Editar geometria (Polimalha e Editar Polígono) fornece funções globais para editar um objeto de polígono editável e seus objetos secundários.
Controla nesta implementação para aplicar a subdivisão para a polimalha no estilo do modificador MeshSmooth. Consulte Implementação de Subdivisão de Superfície (polimalha).
Especifica a aproximação de superfície para subdividir a polimalha. Consulte Implementação de Subdivisão de Superfície (polimalha).
Os controles nestes dois grupos especificam como o 3ds Max aplica o mapa de deslocamento quando Deslocamento de Subdivisão estiver ativado. Eles são idênticos aos controles Surface Approximation (Aproximação de Superfície) utilizados para superfícies NURBS.
A deformação de pintura permite que você trace áreas elevadas e recuadas diretamente em superfícies de objetos. Para obter mais informações, consulte Implementação de deformação de pintura (polimalha).