Hélice

Utilize Hélice para criar hélices ou espirais planas ou em 3D abertas.

Exemplos de hélices

Nota: Ao contrário de outros objetos de spline, os segmentos de hélice são definidos para o tipo de linha por padrão. Isso significa que, se você converter o objeto editável em um spline e, a seguir, converter os seus vértices para o tipo Bezier, não será possível editar os vértices ao mover os manipuladores de Bezier. Para fazer isso, primeiro converta uma ou todos os segmentos de hélice em curvas selecionando-os, clicando com o botão direito do mouse e escolhendo a curva a partir quadrante 1 de ferramentas do menu quad.
Dica: Ao criar uma spline de hélice, você pode usar o mouse para girar e virar a viewport entre os passos. Para girar a viewport, arraste com o botão do meio do mouse ou gire a roda do mouse. Para girar a viewport, mantenha pressionada a tecla Alt e arraste com o botão do meio do mouse ou gire a roda do mouse.

Procedimentos

Para criar uma hélice:

  1. Vá para o painel Criar, clique em (Formas) e, em seguida, clique no botão Hélice.
    Nota: O método de criação padrão, na implementação de Método de criação, é Centro. Isso significa que onde você começa a criar a hélice se torna seu ponto central. Alternativamente, é possível iniciar na borda.
  2. Em qualquer viewport, arraste e solte para definir o ponto inicial da hélice e seu raio inicial (método de centro) ou diâmetro (método de borda).
  3. Mova o mouse na vertical e, em seguida, clique para definir a altura.

    Se você criar a hélice em uma viewport ortogonal, como Topo ou Fronte, precisará ver a alteração na altura em outra viewport, tal como Perspectiva.

  4. Mova o mouse e, em seguida, clique para definir o raio final.

Interface

Implementação de renderização

A maioria das formas com base em splines compartilha estes parâmetros. Para obter detalhes, consulte Implementação de renderização.

Implementação Método de criação

A forma de hélice oferece a opção do método de criação padrão: Centro ou Borda. Para obter uma explicação, consulte Implementação do método de criação.

Implementação Entrada do teclado

Cria uma spline de hélice no teclado. Use as configurações X/Y/Z para especificar o ponto central, e o resto dos parâmetros para especificar o raio e a altura, depois clique em Criar. Depois de criar a spline, é possível utilizar os controles de implementação de parâmetros para ajustar suas configurações (consulte a seguir).

Implementação Parâmetros

Uma vez que você tenha criado uma hélice, pode fazer alterações, utilizando os seguintes parâmetros:

Raio 1

Especifica o raio do início da hélice.

Raio 2

Especifica o raio do fim da hélice.

Altura

Especifica a altura da hélice.

Voltas

Especifica o número de voltas que a hélice faz entre seus pontos inicial e final.

Inclinação

Força as voltas para acumular em uma extremidade da hélice. Desvio não tem efeito visível quando a altura é 0.0.

Spline helicoidal com variação apenas das configurações de desvio

  • Um desvio de –1.0 força os giros para o início da hélice.
  • Um desvio de 0.0 distribui uniformemente as voltas entre as extremidades.
  • Um desvio de 1.0 força os giros para o fim da hélice.
Sentido horário/sentido anti-horário

Os botões de direção definem se a hélice gira no sentido horário (CW) ou no sentido anti-horário (CCW).

Converter hélices em malhas

A conversão de uma forma em uma malha usa o mecanismo de limitação em formas fechadas para criar uma forma de malha sólida. Com uma forma aberta, como uma hélice, a limitação não pode ser realizada, resultando em uma malha utilizável com vértices, mas sem faces.

Para converter uma hélice em uma malha, abra primeiro a implementação Renderização da forma e selecione Ativar na viewport. Em seguida, defina os parâmetros desejados para a espessura da forma. Quando a forma for convertida, ela resultará em uma malha utilizável.