Este tópico aborda os aspectos gerais da criação de spline e spline estendido, incluindo os parâmetros disponíveis nas implementações comuns a todos os objetos spline. Para parâmetros únicos para um determinado tipo de spline ou spline estendido, veja a seção para este tipo.
Para combinar formas ao criá-las:
Cada spline é adicionado para forma composta. Você pode saber se está criando uma forma composta quando todos os splines permanecem selecionados.
Problemas para serem lembrados sobre a criação de formas:
Para criar um spline utilizando o teclado:
Permite que você crie automaticamente os objetos na superfície de outros objetos ao gerar e ativar temporariamente um plano de construção baseado em normais da face em que você clicar.
Para obter mais informações, veja Grade automática.
Uma forma pode conter um spline único ou pode ser uma forma composta contendo várias splines. É possível controlar o número de splines em uma forma utilizando o botão de Iniciar Nova Forma e marcar a seleção da implementação do Tipo de Objeto.
A caixa de seleção localizada junto ao botão de Iniciar Nova Forma determina quando novas formas são criadas. Quando a opção estiver ativada, o 3ds Max cria um novo objeto de forma para cada spline criado. Quando desativado, os splines são adicionados para a forma atual até que você clique no botão Iniciar Nova Forma.
Permite especificar o tipo de forma a ser criado.
Permite nomear um objeto e atribuir uma cor a viewport. Para obter detalhes, veja Nome do Objeto e Cor de estrutura de arame.
Permite alternar a renderização da forma nas viewports e na saída renderizada, especificar configurações de sessão transversal, e aplicar as coordenadas de mapeamento.
É possível animar os parâmetros da renderização, tais como o número de lados, mas não é possível animar os parâmetros do Viewport.
É possível converter a malha exibida em um objeto de malha aplicando o modificador de Editor de malha ou o Editor Poli ou converter para uma malha editável ou objeto polígono editável. Se Habilitar na Viewport estiver desativado durante a conversão, as formas fechadas serão “preenchidas” e as formas abertas conterão somente vértices, não conterão bordas ou faces. Se Habilitar na Viewport estiver ativado durante a conversão, o sistema irá usar as configurações da Viewport para esta conversão de malha. Isto fornece a máxima flexibilidade e sempre irá fornecer a conversão de malha exibida nas viewports.
Quando ativado, a forma é renderizada como uma malha 3D usando o radial ou conjunto de parâmetros de retangular para renderização.
Quando ativado, a forma é exibida na viewport como uma malha 3D usando os parâmetros Radial ou Retangular para renderização.
Permite definir diferentes parâmetros de renderização e exibe a malha gerada pelas configurações de viewport. Disponível somente quando a opção Habilitar na viewport estiver ativada.
Ative esta para aplicar as coordenadas de mapeamento. Padrão=desativado.
3ds Max gera o mapeamento de coordenadas em U e V cotas. As coordenadas U circunda uma vez ao redor da spline; V coordenada é atribuída uma vez ao longo de seu comprimento. Lado-a-lado é obtido usando o lado a lado parâmetros no material aplicado. Para obter mais informações, veja Coordenadas de Mapeamento.
Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.
Escolha esta opção para especificar parâmetros Radiais ou Retangulares para a forma como ela aparecerá nas viewports ao Habilitar na Viewport e Usar as Configurações de Viewport estiverem ativadas.
Disponível somente quando ambas Habilitar na Viewport e Usar as Configurações de Viewport estiverem ativados.
Escolha esta opção para especificar parâmetros Radias ou Retangulares para a forma como ela será exibida quando for renderizada. Estas configurações também são usadas para renderização de viewport quando Habilitar Na Viewport está ativado mas Usar as Configurações de Viewport estiver desativado.
Renderiza a forma com uma seção transversal circular.
O diâmetro da malha do spline renderizado. Padrão=1,0. Faixa=0,0 para 100.000.000,0.
Splines renderizadas com espessura de 1,0 e 5.0, respectivamente
O número de lados (ou facetas) para a malha do spline renderizado. Por exemplo, um valor de 4 resultados em um quadrado da seção transversal.
A posição rotacional da seção transversal renderizada. Por exemplo, se a malha do spline tem uma seção transversal quadrada, você pode usar o ângulo para definir a posição de um lado plano para baixo.
Exibe a forma da malha do spline como um retângulo.
O tamanho da seção transversal ao longo do eixo Y local.
O tamanho da seção transversal ao longo da axeX local.
A posição rotacional da seção transversal renderizada. Por exemplo, se a malha do spline tem uma seção transversal quadrada, você pode usar o ângulo para definir a posição de um lado plano para baixo.
A relação de largura para Comprimento. Ajustar o Aspecto automaticamente altera a configuração do comprimento para estabelecer a proporção em relação ao valor de largura.
Quando Bloquear estiver ativado, a configuração do Aspecto estará indisponível e o ajuste do Comprimento ou da Largura mudará a outra automaticamente para manter a proporção.
Quando ativado, o spline renderizado é automaticamente suavizada com a configuração Limiar (veja a seguir).
O ângulo em graus, utilizado para determinar se a suavização ocorrerá. Qualquer dois segmentos de spline adjacentes são colocados no mesmo grupo de Executar suavização, se o ângulo entre eles for é menor do que o ângulo limite.
Grupo Opções de capeamento
Estas configurações controlam como um spline é gerada. Todas as curvas de spline são divididas em pequenas linhas retas que aproximam a curva verdadeira. O número de divisões entre cada vértice no spline é chamado de etapas. Quanto maior o número de etapas, mais suave será a curva.
As Etapas do spline podem ser tanto adaptativas (que são definidas automaticamente ao ativar Adaptativo) quanto manualmente especificadas.
Quando Adaptativo está desativado, utilize a configuração de Etapas para especificar o número de divisões entre cada vértice. Splines com curvas apertadas curvas requerem muitas etapas para parecer suave, enquanto curvas suaves requerem menos etapas. Intervalo=0 a 100.
Quando ativado, remove etapas desnecessárias de segmentos retos no spline. Padrão=ativado.
Quando desativado, permite o controle manual de interpolação usando Otimizar e Etapas. Padrão=desativado.
Quando ativado, o Adaptativo define o número de etapas para cada spline para produzir uma curva suave. Segmentos de reta sempre recebem 0 etapas.
Spline à esquerda otimizado e spline à direita adaptativo. Resultando uma vista de estrutura de arame de cada uma, respectivamente, no lado direito.
O principal uso para interpolação manual de splines está no morphing ou outras operações onde você deve ter controle exatamente sobre o número de vértices criados.
Muitas ferramentas de spline utilizam a configuração Método de criação em que se podem definir splines tanto pelo ponto central quanto pela diagonal.
Splines de Texto, Estrela e À mão livre não têm implementações do Método de criação. As splines Linha e Arco têm implementações únicas para o Método de Criação que são tratadas em seus respectivos tópicos.
O primeiro clique define um ponto no lado ou em um canto da forma e se arrasta para um diâmetro ou o canto diagonal.
O primeiro clique define o centro da forma e se arrasta para um raio ou um ponto em um canto.
Você pode criar a maioria dos splines usando a entrada pelo teclado. O processo é geralmente o mesmo para todos os splines e os parâmetros são encontrados na Implementação da Entrada pelo Teclado. A Entrada pelo Teclado varia primariamente no número de parâmetros opcionais. A imagem acima mostra um exemplo da implementação da Entrada pelo Teclado para a forma de círculo.
O Implementação da Entrada pelo Teclado contém três campos para as coordenadas X, Y e Z do ponto inicial de criação, além de um número variável de parâmetros para completar o spline. Insira os valores em cada campo e clique em Criar para criar o spline.