Na implementação de Parâmetros de superfície, é possível controlar a suavização da superfície da elevação, além de definir se o mapeamento da textura é aplicado ao longo do objeto de elevação.
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Implementação dos parâmetros da superfície
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implementação Parâmetros da superfície
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Interface

grupo Suavização
Esquerda: suavizando o comprimento
Direita: Suavizando a largura
Trás: suavizando tanto o comprimento quanto a largura
- Suavizar comprimento
- Fornece uma superfície suave ao longo do comprimento do caminho. Esse tipo de suavizado é útil quando seu caminho se curva ou quando as formas no caminho mudam de tamanho. Padrão=ativado.
- Largura suave
- Fornece uma superfície suave ao longo do perímetro das formas de seção transversal. Esse tipo de suavização é útil quando as formas mudam o número de vértices ou mudam de forma. Padrão=ativado.
Grupo de mapeamento

Bitmap usado para criar as linhas na estrada

Estrada mapeada mostrando as dimensões U e V para a elevação
- Aplicar mapeamento
- Ativa e desativa as coordenadas de mapeamento elevadas. A opção Aplicar mapeamento deve estar ativada para acessar os itens restantes.
- Tamanho do mapa do mundo real
- Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.
- Repetição de comprimento
- Define o número de vezes que um mapa é repetido ao longo do comprimento do caminho. A parte inferior do mapa é colocado no primeiro vértice do caminho.
- Repetição de largura
- Define o número de vezes que um mapa repete em torno do perímetro de formas de corte transversal. A borda esquerda de um mapa é alinhada com o primeiro vértice de cada forma.
- Normalizar
- Determina como o espaçamento de vértice do caminho afeta um mapa ao longo do comprimento do caminho e da largura da forma. Quando ativado, os vértices são ignoradas. As Coordenadas do mapa e os Valores repetidos são aplicados uniformemente ao longo do comprimento do caminho e ao redor das formas. Quando desativado, as principais divisões do caminho e o espaçamento de vértice de forma afetam o espaçamento de coordenadas do mapa. As Coordenadas do mapa e os Valores repetidos são aplicados proporcionalmente de acordo com o espaçamento de divisão do caminho ou espaçamento de vértice de forma.

Antes e depois de aplicar a opção Normalizar à elevação
grupo Materiais
- Gerar IDs de material
- Cria IDs de materiais durante o processo de elevação.
- Utilizar IDs de forma
- Oferece a opção de utilizar os IDs de material da spline para definir os IDs de material.
Nota: Antes da versão 3 do 3ds Max, splines não podiam conter IDs de material.
Nota: Os IDs de forma são herdados das seções transversais de forma, e não da spline do caminho.

IDs de material de forma usados para fornecer dois materiais à estrada: concreto para suportes e corrimãos, asfalto com linhas brancas para as trilhas de tráfego
Grupo de saída
- Patch o processo de "lofting" produz um objeto de patch.
- Malha o processo de "lofting" produz um objeto de malha. Este é o padrão e é o único tipo de saída disponível com Elevação em versões anteriores à versão 3 do 3ds Max.
Você também pode criar objetos NURBS do lofting, escolhendo Converter para NURBS: no menu de clique com o botão direito da pilha modificadora.