Objetos de elevação são formas bidimensionais em extrusão ao longo de um terceiro eixo. Crie objetos de elevação a partir de dois ou mais objetos de spline existentes. Uma dessas splines funciona como o caminho. As demais splines funcionam como seções transversais ou formas do objeto de elevação. Conforme você organiza as formas ao longo do caminho, o 3ds Max gera uma superfície entre as formas.
Rodovia criada como uma forma elevada
Crie objetos de forma para funcionarem como um caminho para qualquer número de formas de seção transversal. O caminho torna-se a estrutura que contém as seções transversais que formam o objeto. Se você selecionar somente uma forma no caminho, o 3ds Max assumirá que uma forma idêntica está localizada em cada extremidade do caminho. Em seguida, a superfície será gerada entre as formas.
O 3ds Max coloca algumas restrições em como criar um objeto de elevação. É possível criar caminhos curvos tridimensionais e até mesmo seções transversais tridimensionais.
Ao usar Obter forma, conforme o cursor se move sobre uma forma inválida, o motivo pelo qual a forma é inválida é exibido na linha de prompt.
Ao contrário de outros objetos compostos, que são criados a partir do objeto selecionado logo após clicar no botão do objeto composto, um Objeto de elevação não será criado até que você clique em Obter forma ou Obter caminho.
A elevação será ativada quando a cena tiver uma ou mais formas. Para criar um objeto de elevação, primeiro crie uma ou mais formas e, em seguida, clique em Elevação. Clique em Obter a forma ou em Obter caminho e selecione uma forma nas viewports.
Ao criar um objeto de elevação, é possível adicionar e substituir as formas de seção transversal ou substituir o caminho. Também é possível alterar ou animar os parâmetros do caminho e das formas. Outro método consiste em usar a implementação Deformações do painel Modificar para adicionar complexidade. Consulte Deformações para obter mais informações.
Após criar um objeto de elevação, também será possível usar a implementação Deformações do painel Modificar para adicionar complexidade. Consulte Deformações para obter mais informações.
Não é possível animar a localização do caminho de uma forma.
É possível converter objetos de elevação em Superfícies NURBS.
Para criar um objeto de elevação:
A criação de objetos de elevação é detalhada e oferece muitas opções, mas o processo básico é muito simples.
É possível usar as configurações de exibição de elevação para visualizar a superfície gerada pela elevação em ambas as vistas, de estrutura de arame e sombreada.
Para criar uma elevação com Obter caminho:
O cursor muda para o cursor de Obter caminho, conforme se move sobre as formas de caminho válidas. Se o cursor não se alterar sobre alguma forma, essa forma não será uma forma de caminho válida e não poderá ser selecionada. O primeiro vértice do caminho selecionado é posicionado no ponto de giro da primeira forma e a tangente do caminho é alinhada ao eixo Z local da forma.
Ao clicar no caminho, o 3ds Max cria a elevação na localização da forma. A localização do caminho não importa.
Para criar uma elevação com Obter forma:
O cursor muda para o cursor de Obter forma, conforme se move sobre as possíveis formas. A forma selecionada é posicionada no primeiro vértice do caminho.
Ao clicar na forma, o 3ds Max cria a elevação na localização do caminho. A localização da forma não importa.