Mangueira

O objeto Hose é um objeto flexível que você pode conectar entre dois objetos, que então reage ao movimento. É possível especificar o diâmetro e o comprimento da mangueira, o número de giros, o diâmetro e a forma de sua "conexão".

A mangueira modela uma mola utilizável em uma motocicleta

Procedimentos

Para criar uma mangueira:

  1. Na barra de menu, selecione Create Extended Primitives Hose.
  2. Arraste o mouse para definir o raio da mangueira.
  3. Solte o botão do mouse e, então, mova-o para definir o comprimento da mangueira.
  4. Clique para concluir a mangueira.

Exemplo: amarrar uma mangueira a dois objetos:

  1. Adicione uma mangueira e outros dois objetos que você moverá para manipular as extremidades da mangueira, tais como as caixas. Selecione a mangueira.
  2. No painel Modify rollout Hose Parameters grupo End Point Method, selecione Bound To Object Pivots.
  3. No grupo Binding Objects, clique em Pick Top Object e, então, selecione um dos dois objetos.
  4. No grupo Binding Objects, clique em Pick Bottom Object e, então, selecione o outro objeto.

    As duas extremidades da mangueira se anexam aos dois objetos.

  5. Mova um dos objetos.

    A mangueira se ajusta para permanecer anexada aos objetos.

Interface

Rollout Hose Parameters

Grupo End Point Method
  • Free Hose Escolha esta opção ao usar a mangueira como um objeto simples que não é vinculado à outros objetos.
  • Bound to Object Pivots Selecione esta opção ao vincular a mangueira a dois objetos, usando os botões no grupo Binding Objects.
Grupo Binding Objects

Disponível somente quando o Bound To Object Pivots é escolhido. Utilize os controles para selecionar os objetos nos quais a mangueira é anexada e para definir a tensão entre eles. "Top" e "Botton" são descritores arbitrários; os dois objetos vinculados podem ter qualquer relacionamento de posição uns aos outros.

Cada extremidade da mangueira é definida pelo centro do diâmetro geral. Esta extremidade é inserida no ponto de giro do objeto ao qual está associado. É possível ajustar a posição relativa do vínculo do objeto à mangueira ao transformar o vínculo do objeto enquanto o botão Affect Object Only está ativado no painel Hierarchy rollout Adjust Pivot.

Superior (rótulo)

Exibe o nome do objeto vinculado "superior".

Selecione Top Object

Clique neste botão e então selecione o objeto "superior".

Tensão

Determina a tensão da curva da mangueira perto do objeto superior ao se aproximar do objeto Inferior. Abaixe a tensão para que a dobra ocorra mais perto do objeto superior, aumente a tensão para que a dobra ocorra mais longe do objeto superior. Padrão=100.

Inferior (rótulo)

Exibe o nome do objeto vinculado "inferior".

Selecionar objeto de nível inferior

Clique neste botão, e então selecione o objeto "inferior".

Tensão

Determina a tensão da curva da mangueira perto do objeto inferior ao se aproximar do objeto superior. Abaixe a tensão para que a dobra ocorra mais perto do objeto inferior, aumente a tensão para que a dobra ocorra mais longe do objeto inferior. Padrão=100.

Grupo Free Hose Parameters
Altura

Use este campo para definir a altura ou comprimento da linha reta da mangueira quando não está vinculada. Esta não é necessariamente o comprimento real da mangueira. Disponível somente quando a Free Hose estiver selecionada.

Grupo Common Hose Parameters
Segmentos

O número total de segmentos no comprimento da mangueira. Aumente esta configuração para obter um perfil mais suave quando a mangueira está curvada. Padrão = 45.

Flex Section Enable

Quando ativado, permite que você defina os quatro seguintes parâmetros para a seção central, flexível da mangueira. Quando desativado, o diâmetro da mangueira é uniforme ao longo de seu comprimento.

Starts

A porcentagem do comprimento da mangueira a partir da extremidade inicial da mangueira no qual a parte flexível começa. Por padrão, a extremidade inicial da mangueira é a extremidade no qual o pivô do objeto é exibido. Padrão = 10%.

Ends

A porcentagem do comprimento da mangueira a partir da extremidade final da mangueira no qual a parte flexível termina. Por padrão, a extremidade final da mangueira está na extremidade oposta do qual o pivô do objeto aparece. Padrão = 90%.

Cycles

O número de dobras na seção flexível. O número de ciclos visível é limitado pelo número de segmentos; se o Segments não é grande o suficiente para suportar o número de ciclos, nem todos os ciclos irão aparecer. padrão = 5.

Dica: Para definir o número correto de segmentos, primeiro defina Cycles e, então, aumente o Segments até que o número de ciclos visíveis pare de mudar.
Diâmetro

A largura relativa das partes "externas" dos ciclos. Em negativo, estas configurações são menores do que o diâmetro geral da mangueira. Em positivo, estas configurações são maiores que o diâmetro geral da mangueira. Padrão = -20%. Faixa = -50% a 500%.

Smoothing

Define a geometria que é suavizada. Padrão = Todos:

  • All Toda a mangueira é suavizada.
  • Sides A suavização é aplicada ao longo da mangueira, mas não em sua circunferência.
  • None Nenhuma suavização é aplicada.
  • Segments A suavização é aplicada somente na seção interna da mangueira.
Renderable

Quando ativado, a mangueira é renderizada usando as configurações especificadas. Quando desativado, a mangueira não é renderizada. Padrão=ativado.

Gerar coordenadas de mapeamento

Configura as coordenadas necessárias para aplicar materiais mapeados à mangueira. Padrão=ativado.

Grupo Hose Shape

Define a forma do corte transversal da mangueira. Padrão = Round Hose.

Round Hose

Define um corte transversal circular.

  • Diameter A largura máxima da mangueira nas extremidades.
  • Sides O número de lados da mangueira. Uma configuração do Sides de três retorna um corte transversal triangular; 4 retorna um corte transversal quadrado; e 5 retorna um corte transversal pentagonal. Aumente Sides para obter um corte transversal circular. Padrão = 8.
Rectangular Hose

Permite especificar diferentes configurações de largura e profundidade.

  • Width Define a largura da mangueira.
  • Depth Define a altura da mangueira.
  • Fillet Define a quantidade pelo qual os cantos do corte transversal são arredondados. Para que seja visível, o Fillet Segs deve ser definido para 1 ou superior. Padrão=0.
  • Fillet Segs O número de segmentos através de cada canto fatiado. Uma configuração do Fillet Segs de 1 corta os cantos; use configurações maiores para cantos arredondados. Padrão=0.
  • Rotation A orientação da mangueira ao longo de seu eixo longo. Padrão=0.
Mangueira D-Section

De forma similar a Rectangular Hose, mas é arredondada em um lado para um corte transversal com forma de D.

  • Width Define a largura da mangueira.
  • Depth Define a altura da mangueira.
  • Round Sides Define o número de segmentos no lado arredondado. Aumente para obter um perfil mais suave. Padrão=4.
  • Fillet A quantidade por qual os dois cantos de cortes transversal que ficam opostos ao lado arredondado são arredondados. Para que seja visível, o Fillet Segs deve ser definido para 1 ou superior. Padrão=0.
  • Fillet Segs O número de segmentos através de cada canto fatiado. Uma configuração do Fillet Segs de 1 corta os cantos; use configurações maiores para cantos arredondados. Padrão=0.
  • Rotation A orientação da mangueira ao longo de seu eixo longo. Padrão=0.