Superfície de mescla conectando duas outras superfícies
Para criar uma superfície de mescla:
O objeto NURBS deve conter pelo menos duas superfícies, duas curvas ou uma superfície e uma curva.
A superfície com a aresta realçada é realçada em amarelo, para ajudar você a distinguir qual aresta está sendo escolhida quando duas superfícies tiverem arestas coincidentes.
A superfície de mescla criada. A alteração da posição ou da curvatura de qualquer superfície pai também mudará a superfície de mescla.
Enquanto um subobjeto de superfície de mescla é selecionado, uma implementação com os parâmetros de mescla é exibida na parte inferior do painel Modificar.
"Tensão" afeta a tangência entre uma superfície pai e a superfície de mescla. Quanto maior o valor da tensão, mais perto a tangente está em paralelo com a superfície pai e mais suave será a transição. Quanto menor a tensão, maior o ângulo de tangente e mais suave a transição entre o pai e a mescla.
Controla a tensão na borda da primeira superfície em que você clicou. Esse valor não tem efeito se a borda for uma curva.
Controla a tensão na borda da segunda superfície em que você clicou. Esse valor não tem efeito se a borda for uma curva.
A. Tensão 1=0, Tensão 2=10
B. Tensão 1=1, Tensão 2=1
C. Tensão 1=10, Tensão 2=0
D. Tensão 1=0, Tensão 2=0
Inverte um dos normais utilizados para construir a mescla. Uma superfície de mescla é criada usando os normais das superfícies pai. Se os dois pais tiverem normais opostos, ou se uma curva tiver a direção oposta, a superfície de mescla poderá ser formada como uma gravata borboleta. Para corrigir a situação, utilize a opção Inverter extremidade 1 ou Inverter extremidade 2 para construir a mescla usando um oposto normal ao normal da superfície pai correspondente.
A. Nenhuma inversão
B. A extremidade 2 está invertida.
Inverta a tangente na borda da primeira ou da segunda curva ou superfície. A inversão da tangente reverte a direção na qual a superfície de mescla se aproxima do subobjeto pai nessa borda.
A inversão da tangente não tem efeito se a borda for uma curva, a menos que seja uma curva na superfície.
Quando você mescla em uma curva de VC ou de ponto na superfície, a nova superfície de mescla fica tangente à superfície na qual a curva na superfície reside. Os controles de Inverter tangente são especialmente úteis nesta situação.
A. Tangente 1 invertida
B. Tangente 2 invertida
Ajuste a posição do ponto inicial nas duas bordas da mescla. Ajustar os pontos iniciais pode ajudar a eliminar giros indesejados ou "buckles" na superfície.
Esses controles giratórios não estão disponíveis se as bordas ou curvas não estiverem fechadas.
Enquanto você estiver ajustando pontos iniciais, uma linha azul pontilhada é exibida entre elas, para mostrar o alinhamento. A superfície não é exibida, portanto ela não desacelera o ajuste. Quando você solta o botão do mouse, a superfície reaparece.
Ative para reverter a direção dos valores normais da superfície de mescla.
"Tensão" afeta a tangência entre uma superfície pai e a superfície de mescla. Quanto maior o valor da tensão, mais perto a tangente está em paralelo com a superfície pai e mais suave será a transição. Quanto menor a tensão, maior o ângulo de tangente e mais suave a transição entre o pai e a mescla.
Controla a tensão na borda da primeira superfície em que você clicou. Esse valor não tem efeito se a borda for uma curva.
Controla a tensão na borda da segunda superfície em que você clicou. Esse valor não tem efeito se a borda for uma curva.
Inverte um dos normais utilizados para construir a mescla. Uma superfície de mescla é criada usando os normais das superfícies pai. Se os dois pais tiverem normais opostos, ou se uma curva tiver a direção oposta, a superfície de mescla poderá ser formada como uma gravata borboleta. Para corrigir a situação, utilize a opção Inverter extremidade 1 ou Inverter extremidade 2 para construir a mescla usando um oposto normal ao normal da superfície pai correspondente.
Inverta a tangente na borda da primeira ou da segunda curva ou superfície. A inversão da tangente reverte a direção na qual a superfície de mescla se aproxima do subobjeto pai nessa borda.
A inversão da tangente não tem efeito se a borda for uma curva, a menos que seja uma curva na superfície.
Quando você mescla em uma curva de VC ou de ponto na superfície, a nova superfície de mescla fica tangente à superfície na qual a curva na superfície reside. Os controles de Inverter tangente são especialmente úteis nesta situação.
Ajuste a posição do ponto inicial nas duas bordas da mescla. Ajustar os pontos iniciais pode ajudar a eliminar giros indesejados ou "buckles" na superfície.
Esses controles giratórios não estão disponíveis se as bordas ou curvas não estiverem fechadas.
Enquanto você estiver ajustando pontos iniciais, uma linha azul pontilhada é exibida entre elas, para mostrar o alinhamento. A superfície não é exibida, portanto ela não desacelera o ajuste. Quando você solta o botão do mouse, a superfície reaparece.
Permite substituir as bordas ou curvas pai. Clique em um botão, depois clique na borda para substituir a primeira ou a segunda borda original. A borda pode estar na mesma superfície da borda original ou em uma superfície diferente.