Ao criar uma curva de VC, é possível desenhá-la em três dimensões. Há duas formas de fazer isso:
Com o método da tecla Ctrl, o movimento adicional do mouse levanta o último ponto para fora do plano de construção. Há duas formas para usar isso:
Esse método provavelmente é mais intuitivo.
Esse método é menos propenso a tensão por esforço repetitivo.
Enquanto você está deslocando o VC, uma linha pontilhada vermelha é desenhada entre o VC original no plano de construção e o deslocamento do VC real a partir do plano. Você pode mover o mouse em uma viewport desativada, nesse caso o 3ds Max define a altura do VC usando o eixo Z do VC na viewport desativada. Isso permite definir a altura do VC com precisão.
Encaixes também funcionam quando você altera a altura de um VC. Por exemplo, se você quiser ativar o encaixe de VC, pode definir um VC para ter a mesma altura de outro VC, encaixando nesse outro VC em uma viewport desativada.
Para criar um subobjeto de curva de VC:
Enquanto você está criando uma curva de VC, pode pressionar Backspace para remover o último VC criado e, em seguida, os VCs anteriores na ordem reversa.
Se Desenhar em todas as viewports estiver ativado, é possível desenhar em qualquer viewport, criando uma curva 3D.
Para levantar um VC para fora do plano de construção, utilize a tecla Ctrl como descrito anteriormente neste tópico em "Desenhando curvas tridimensionais".
Como acontece com splines, se você clicar no VC inicial da curva, uma caixa de diálogo Fechar curva será exibida. Essa caixa de diálogo questiona se você deseja que a curva seja fechada. Clique em Não para manter a curva aberta ou em Sim para fechar a curva. (Também é possível fechar uma curva ao editá-la no nível de subobjeto de Curva). Quando uma curva fechada é exibida no nível do subobjeto de curva, o VC inicial é exibido como um círculo verde e um visto verde indica a direção da curva.
Permite usar qualquer viewport enquanto estiver desenhando a curva. Essa é uma forma de criar uma curva 3D. Quando desativado, você deve terminal o desenho da curva na viewport onde você começou. Padrão=ativado.
Enquanto Desenhar em todas as viewports está ativado, também é possível utilizar encaixes em qualquer viewport.
Os botões de seleção desse grupo permitem que você especifique a reparametrização automática. São semelhantes aos controles na caixa de diálogo Reparametrizar, com uma adição: todas as opções, exceto Nenhum, informam ao 3ds Max para reparameterizar a curva automaticamente; ou seja, sempre que você editá-la, movendo VCs, refinando, e assim por diante.
A reparametrização do comprimento do banzo cria um espaçamento entre os nós (no espaço de parâmetro) com base na raiz quadrada do comprimento de cada segmento de curva.
A reparametrização do comprimento do banzo normalmente é a melhor opção.
Um vetor de nó uniforme tem a vantagem de que a curva ou a superfície é alterada apenas localmente quando é editada. Com as outras duas formas de parametrização, a movimentação de qualquer VC pode alterar todo o subobjeto.
Define o grau da curva. Quanto maior o valor, maior será o grau de continuidade. Quanto menor o grau, mais descontínuos os segmentos de curva se tornam. O grau não pode ser inferior a um nem superior ao número permitido pelo número de VCs na curva. As curvas de grau 3 são adequadas para representar curvas contínuas, são estáveis e seu comportamento é satisfatório. Padrão = 3.
Não é recomendável configurar o grau acima de 3, porque as curvas de grau maior são mais lentas para calcular e menos estáveis numericamente. Curvas de grau superior são suportadas principalmente para serem compatíveis com modelos criados usando outros programas de modelagem de superfície.
O número de VCs em uma curva de VC deve ser ao menos um nível maior do que o grau de curva.
Os botões de seleção desse grupo permitem que você especifique a reparametrização automática. São semelhantes aos controles na caixa de diálogo Reparametrizar, com uma adição: todas as opções, exceto Nenhum, informam ao 3ds Max para reparameterizar a curva automaticamente; ou seja, sempre que você editá-la, movendo VCs, refinando, e assim por diante.
A reparametrização do comprimento do banzo cria um espaçamento entre os nós (no espaço de parâmetro) com base na raiz quadrada do comprimento de cada segmento de curva.
A reparametrização do comprimento do banzo normalmente é a melhor opção.
Um vetor de nó uniforme tem a vantagem de que a curva ou a superfície é alterada apenas localmente quando é editada. Com as outras duas formas de parametrização, a movimentação de qualquer VC pode alterar todo o subobjeto.
Fecha a curva. Desativado se a curva já estiver fechada.
Exibe a caixa de diálogo Reconstruir curva de VC para permitir a reconstrução da curva de VC.
Exibe a caixa de diálogo Reparametrizar para permitir a reparametrização do VC.