Cilindro produz um cilindro, que pode ser "Fatiado" em torno de seu eixo principal.
Exemplos de cilindros
Para criar um cilindro:
Inicie o cilindro ao arrastar seu diâmetro.
Inicie o cilindro ao arrastar seu raio.
Os padrões produzem um cilindro suave de 18 lados com o ponto de giro no centro da base. Existem cinco segmentos de altura e um segmento de cobertura. Se você não planeja modificar a forma do cilindro, como com um Modificador de dobra, defina os Segmentos de altura para 1 para reduzir a complexidade da cena. Se você planeja modificar as extremidades do cilindro, considere aumentar a configuração de Segmentos de cobertura.
Define o raio do cilindro.
Define a dimensão ao longo do eixo central. Os valores negativos criam o cilindro abaixo do plano de construção.
Define o número de divisões ao longo do eixo principal do cilindro.
Define o número de divisões concêntricas no centro das partes superior e inferior do cilindro.
Define o número de lados do cilindro. Com Suave ativado, números mais altos sombreiam e renderizam como verdadeiros círculos. Com Suave desativado, números mais baixos criam objetos de polígonos regulares.
As faces do cilindro são mescladas, criando uma aparência suave em vistas renderizadas.
Ativa a função Slice. Padrão=desativado.
Ao criar uma fatia e, em seguida, desativar Fatiar em, o cilindro completo reaparece. É possível usar esta caixa de seleção para alternar entre as duas topologias.
Define o número de graus em torno do eixo Z local a partir um ponto zero no eixo X local.
Para ambos os parâmetros, os valores positivos movem o final do Slice no sentido anti-horário, e os valores negativos movem no sentido horário. Qualquer configuração pode ser feita primeiro. Quando as extremidades se encontram, todo o cilindro reaparece.
Gera coordenadas para aplicar materiais mapeados ao cilindro. Padrão=ativado.
Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.