Cilindro

Cilindro produz um cilindro, que pode ser "Fatiado" em torno de seu eixo principal.

Exemplos de cilindros

Procedimentos

Para criar um cilindro:

  1. No painel Criar, selecione Primitivas padrão Cilindro.
  2. Em alguma viewport, arraste para definir o raio da base e, em seguida, solte o botão do mouse para definir o raio.
  3. Mova para cima ou para baixo para definir uma altura, positiva ou negativa.
  4. Clique para definir a altura e criar o cilindro.

Interface

Implementação Método de criação

Aresta

Inicie o cilindro ao arrastar seu diâmetro.

Centro

Inicie o cilindro ao arrastar seu raio.

Desenvolvimento de parâmetros

Os padrões produzem um cilindro suave de 18 lados com o ponto de giro no centro da base. Existem cinco segmentos de altura e um segmento de cobertura. Se você não planeja modificar a forma do cilindro, como com um Modificador de dobra, defina os Segmentos de altura para 1 para reduzir a complexidade da cena. Se você planeja modificar as extremidades do cilindro, considere aumentar a configuração de Segmentos de cobertura.

Raio

Define o raio do cilindro.

Altura

Define a dimensão ao longo do eixo central. Os valores negativos criam o cilindro abaixo do plano de construção.

Segmentos de altura

Define o número de divisões ao longo do eixo principal do cilindro.

Segmentos de cobertura

Define o número de divisões concêntricas no centro das partes superior e inferior do cilindro.

Lados

Define o número de lados do cilindro. Com Suave ativado, números mais altos sombreiam e renderizam como verdadeiros círculos. Com Suave desativado, números mais baixos criam objetos de polígonos regulares.

Suave

As faces do cilindro são mescladas, criando uma aparência suave em vistas renderizadas.

Fatiar em

Ativa a função Slice. Padrão=desativado.

Ao criar uma fatia e, em seguida, desativar Fatiar em, o cilindro completo reaparece. É possível usar esta caixa de seleção para alternar entre as duas topologias.

Slice de, Slice para

Define o número de graus em torno do eixo Z local a partir um ponto zero no eixo X local.

Para ambos os parâmetros, os valores positivos movem o final do Slice no sentido anti-horário, e os valores negativos movem no sentido horário. Qualquer configuração pode ser feita primeiro. Quando as extremidades se encontram, todo o cilindro reaparece.

Gerar coordenadas de mapeamento

Gera coordenadas para aplicar materiais mapeados ao cilindro. Padrão=ativado.

Real-World Map Size

Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.