Permite que as ferramentas criem rapidamente uma cadeia de ossos com um solucionador de cinemática inversa aplicado automaticamente. Também permite a criação de ossos sem solucionador de cinemática inversa.
Especifica o tipo de solucionador de cinemática inversa a ser automaticamente atribuído se a opção Atribuir aos filhos estiver ativa.
Quando esta opção está ativa, atribui o solucionador de cinemática inversa especificado a todos os ossos recém-criados, exceto ao primeiro osso (raiz). Quando está desativada, atribui um controlador Transformação PRS padrão aos ossos. Padrão=desativado.
Quando ativado, atribui um solucionador de cinemática inversa a todos os ossos recentemente criados incluindo o primeiro osso (raiz).
Ativar Atribuir aos Filhos também ativa automaticamente Atribuir a Raiz.
Estes controles alteram o aspecto dos ossos. Eles também estão disponíveis na implementação de Ferramentas de ajuste de aletas da caixa de diálogo Ferramentas de osso.
Os respectivos tamanhos do osso.
Definir a Conicidade como 0 produz um osso em forma de caixa. Valores maiores relacionam-se à estrutura onde ela se junta à sua estrutura filha, enquanto os valores inferiores expandem essa extremidade da estrutura.
Utilize as caixas de seleção para alternar as aletas nos respectivos lados dos ossos, e as definições numéricas para controlar o tamanho e a conicidade das aletas.
Cria automaticamente coordenadas de mapeamento nos ossos. Se você criar ossos renderizáveis e aplicar materiais, utilize essas coordenadas de mapeamento.