Referência do sistema de ossos

Implementação Atribuição da Cadeia de Cinemática Inversa (somente no momento de criação)

Permite que as ferramentas criem rapidamente uma cadeia de ossos com um solucionador de cinemática inversa aplicado automaticamente. Também permite a criação de ossos sem solucionador de cinemática inversa.

Lista suspensa Solucionador de Cinemática Inversa

Especifica o tipo de solucionador de cinemática inversa a ser automaticamente atribuído se a opção Atribuir aos filhos estiver ativa.

Atribuir aos Filhos

Quando esta opção está ativa, atribui o solucionador de cinemática inversa especificado a todos os ossos recém-criados, exceto ao primeiro osso (raiz). Quando está desativada, atribui um controlador Transformação PRS padrão aos ossos. Padrão=desativado.

Nota: Se você definir o Solucionador de cinemática inversa como SplineIKSolver e ativar Atribuir aos filhos, a caixa de diálogo Solucionador de spline de cinemática inversa será aberta após a criação dos ossos.
Atribuir a Raiz

Quando ativado, atribui um solucionador de cinemática inversa a todos os ossos recentemente criados incluindo o primeiro osso (raiz).

Ativar Atribuir aos Filhos também ativa automaticamente Atribuir a Raiz.

Implementação Parâmetros do Osso (momento de criação e modificação)

Estes controles alteram o aspecto dos ossos. Eles também estão disponíveis na implementação de Ferramentas de ajuste de aletas da caixa de diálogo Ferramentas de osso.

Largura/Altura

Os respectivos tamanhos do osso.

Conicidade

Definir a Conicidade como 0 produz um osso em forma de caixa. Valores maiores relacionam-se à estrutura onde ela se junta à sua estrutura filha, enquanto os valores inferiores expandem essa extremidade da estrutura.

Arestas de Osso

Utilize as caixas de seleção para alternar as aletas nos respectivos lados dos ossos, e as definições numéricas para controlar o tamanho e a conicidade das aletas.

Gerar coordenadas de mapeamento

Cria automaticamente coordenadas de mapeamento nos ossos. Se você criar ossos renderizáveis e aplicar materiais, utilize essas coordenadas de mapeamento.