Caixa de diálogo Opções para anexar

A caixa de diálogo Opções para anexar abre quando você anexa dois ou mais objetos aos quais diferentes materiais são atribuídos. Esta opção fornece três métodos diferentes para combinar os submateriais e as identidades (IDs) do material em dois objetos.

Interface

Corresponder IDs de material ao material

Os números de IDs de material nos objetos anexados são modificados para que não sejam maiores que o número de submateriais atribuídos aos objetos. Por exemplo, se tiver uma caixa com apenas dois submateriais atribuídos, e desejar anexá-los a outro objeto, a caixa terá apenas duas IDs de material, ao invés de seis conforme foi atribuído na criação.

Corresponder material a IDs de material

Mantém a atribuição da ID original nos objetos anexados ao ajustar o número de submateriais resultantes nos materiais múlti/subobjetos. Por exemplo, se você anexar duas caixas, ambas atribuídas como materiais únicos, mas com sua atribuição padrão de 6 IDs de material, o resultado deveria ser um material múlti/subobjeto com 12 submateriais (seis contendo instâncias de uma caixa de material e seis contendo instâncias da outra caixa de material). Utilize esta opção quando for importante manter as atribuições originais de ID do material em sua geometria.

Nota: Para tornar as instâncias submateriais exclusivas, destaque as trilhas na função Track View e pressione o botão Tornar único. Você também pode torná-los exclusivos um de cada vez com a ferramenta Tornar único no Editor de material compacto.
Não modificar IDs de mat. ou material

Impede o ajuste do número de submateriais no material do subobjeto resultante. Observe que, se o número de IDs de material em um objeto for maior que o número de submateriais em seu material múlti/subobjeto, então a atribuição de face-material resultante pode ser diferente após a operação Anexar.

Condensar materiais e IDs

Afeta a opção Corresponder ID de material para material. Quando esta opção estiver ativada, duplicar submateriais ou submateriais que não são usados em objetos são removidos do material multi/subobjeto, que resulta da operação de anexação. Padrão=ativado.

Dicas

  • Na maioria dos casos, utilize a primeira opção (Corresponder IDs de materiais para material) e deixe a opção Condensar Material e IDs ativada. Isto mantém a aparência dos objetos, e resulta no menor número submateriais adicionais ou IDs.
  • Utilize a segunda opção (Corresponder Material para IDs de materiais) quando você precisar manter as atribuições da ID do material original.
  • Evite utilizar a terceira opção, a não ser que precise para repetir um 3ds Max versão 1 de anexo para compatibilidade com um projeto anterior.
  • Deixe a opção Condensar Materiais e IDs ativada, a não ser que tenha um submaterial não atribuído que você deseja manter para futuras atribuições.
  • Executar menu Editar pressione antes de usar anexar.

Solução de problemas com cores de vértice ou mapeamento

Via de regra, os objetos são anexados usando-se um mapeamento plano com o canal de vértice definido como branco. Em alguns casos, isso pode causar efeitos indesejados para alterações de cor de vértice ou mapeamento existentes. Para alterar o comportamento padrão, faça um dos seguintes:
  • Adicione DefaultAttachMappingClear = 1 ao arquivo .ini.
  • Execute a seguinte chamada no MAXScript: meshINI.SetAttachDefaultClearMapChannel on/off