Malha editável, como no modificador Editar malha, fornece controles para manipular um objeto de malha composto de faces triangulares como um objeto e em três níveis de subobjetos: vértice, borda e face. Você pode converter a maioria dos objetos no 3ds Max em malhas editáveis, mas para objetos de spline aberta, somente os vértices estão disponíveis, pois as splines abertas não têm faces ou bordas quando convertidas em malhas.
Para fazer uma seleção de subobjeto em um objeto de malha não editável (por exemplo, um primitivo) para passar a pilha a um modificador, utilize o modificador Selecionar malha.
Depois de fazer uma seleção com a Malha editável, você terá estas opções:
Para criar um objeto de malha editável:
Primeiro, selecione o objeto e, em seguida, execute um dos seguintes procedimentos:
A conversão de um objeto em uma malha editável remove todos os controles paramétricos, incluindo os parâmetros de criação. Por exemplo, você não pode mais aumentar o número de segmentos em uma caixa, fatiar um primitivo circular ou alterar o número de lados em um cilindro. Todos os modificadores que você aplica a um objeto também são recolhidos. Após a conversão, a única entrada deixada na pilha é "Malha editável".
Como manter os parâmetros de criação de um objeto:
Como descrito no procedimento anterior, você pode converter um objeto existente em uma malha editável, o que substitui os parâmetros de criação na pilha por "Malha editável". Os parâmetros de criação não podem mais ser acessados ou animados. Se você deseja manter os parâmetros de criação, é possível utilizar os seguintes modificadores:
Normalmente, se você aplicar um modificador como Giro a um objeto editável por malha e, em seguida, voltar para a entrada de pilha Malha editável, não será possível visualizar o efeito do modificador na geometria do objeto. Porém, se você ativar Mostrar resultado final enquanto estiver no nível de subobjeto, poderá ver a seleção original do subobjeto como uma malha amarela, o objeto final como uma malha branca e a malha editável original como uma malha laranja.
Coloca uma seleção nomeada em um buffer de cópia.
Cola uma seleção nomeada no buffer de cópia.
Para obter mais informação, consulte Conjuntos de seleção nomeado.
Na parte inferior da caixa de expansão Seleção, a exibição de texto oferece informações sobre a seleção atual. Se nenhum objeto ou mais de um subobjeto estiver selecionado, o texto fornecerá o número de objetos e o tipo selecionado. Se um único subobjeto estiver selecionado, o texto fornecerá seu número de identificação e tipo.
Soft Selection os controles afetam a ação de subobjeto mover, rotacionar e alterar a escala de funções. Quando essas funções estão ativadas, o 3ds Max aplica uma deformação de curva spline para os vértices desmarcados ao redor do subobjeto selecionado transformado. Isto fornece um efeito de magneto com uma esfera de influência ao redor da transformação.
Para obter mais informações, consulte seleção suave de implementação.
A implementação Editar geometria fornece vários controles para editar um objeto de malha editável e seus subobjetos. Para obter informações específicas para os diferentes níveis de subobjeto, consulte os tópicos nesta seção.