Utilize ChamferCyl para criar um cilindro com chanfrado ou arredondada de arestas.
Exemplos de cilindros chanfrados
Para criar um cilindro de chanfro:
Desenha o objeto de uma aresta a outra. É possível alterar a localização do centro movendo o mouse.
Desenha o objeto do centro para fora.
Define o alcance do cilindro chanfrado.
Define a dimensão ao longo do eixo central. Valores negativos criam cilindros chanfrados abaixo do plano de construção.
Chanfra as arestas superior e inferior da cobertura do cilindro chanfrado. Números mais altos resultam em uma faixa mais refinada ao longo da aresta da cobertura.
Define o número de divisões ao longo do eixo correspondente.
Define o número de segmentos nas arestas com faixas do cilindro. Adicionar faixas segmentadas curvam as arestas, produzindo um cilindro enfaixado.
Define o número de lados chanfrados em torno do cilindro. Números maiores atenuam e renderizaram como verdadeiros círculos com opção Suave ativada. Números baixos criar polígonos regulares de objetos com suave.
Define o número de divisões concêntricas ao longo do centro da parte superior e inferior do cilindro chanfrado
Mescla faces do cilindro chanfrado, criando uma aparência suave em vistas renderizadas.
Ativa a função Slice. Padrão=desativado.
Quando você cria uma repartição e, a seguir, desative a opção Repartir, todo o cilindro chanfrado reaparece. É possível utilizar esta caixa de seleção para alternar entre as duas topologias.
Define o número de graus em torno do eixo Z local a partir um ponto zero no eixo X local.
Para ambos os parâmetros, os valores positivos movem o final do Slice no sentido anti-horário, e os valores negativos movem no sentido horário. A configuração pode ser feita primeiro. Quando os extremos se encontram, todo o cilindro chanfrado reaparece.
Gerar coordenadas para aplicar materiais mapeados para o cilindro chanfrado. Padrão=ativado.
Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.