Superfície de concordância

A superfície de concordância é um canto arredondado que conecta as Arestas de outras duas superfícies.

A superfície de concordância é criada a partir de duas superfícies principais

Normalmente, você usa as Arestas da superfície de concordância para recortar as superfícies principais, criando uma transição entre a concordância e as superfícies principais.

Procedimentos

Para criar uma superfície de concordância:

    O objeto NURBS deve conter pelo menos duas superfícies.

  1. Na caixa de ferramentas de NURBS, ative (Criar superfície de concordância).
  2. Clique para selecionar a primeira superfície principal e, a seguir, clique para selecionar a segunda superfície principal. A superfícies principais potenciais são destacadas em azul quando você move o mouse em uma viewport.

    A superfície de concordância é criada. Se a superfície de concordância não pode ser criada, um padrão de superfície de erro é exibido (por padrão, a superfície de erro é exibida na cor laranja).

Interface

Implementação da superfície de concordância (hora de criação)

Raio inicial e final

Defina o raio a ser usado para definir a concordância na primeira e na segunda superfície selecionada, respectivamente. Os raios controlam o tamanho da superfície de concordância. Padrão=1,0.

Bloquear

Bloqueia o início e o fim dos valores do raio, para que eles permaneçam idênticos. Quando ativado, a configuração do raio final não estará disponível. Padrão=ativado.

Grupo do raio de interpolação

Este grupo controla o raio de concordância. O raio de interpolação de configuração não tem efeito a não ser que uma ou ambas as superfícies que definem a concordância tenham uma curvatura.

  • Linear (A predefinição). Quando selecionado, o raio é linear.
  • Função cúbica Quando selecionado, o raio é tratado como função cúbica, permitindo que ele se altere com base na geometria da superfície principal.
Grupo semente

Estes giradores ajustam os valores semente para a superfície de concordância. Se há mais de uma forma para construir a concordância, o 3ds Max usa os valores semente para escolher a Aresta mais próxima à superfície.

Superfície 1 X

Define a coordenada local X da semente da primeira superfície que você escolheu.

Superfície 1 Y

Define a coordenada local Y da semente da primeira superfície que você escolheu.

Superfície 2 X

Define a coordenada local X da semente da segunda superfície que você escolheu.

Superfície 2 Y

Define a coordenada local Y da semente da segunda superfície que você escolheu.

Grupos para aparar a primeira e a segunda superfície

Para cada uma destas superfícies, estes controles afetam a aparagem.

Recortar superfície

Apara a superfície principal na Aresta de concordância.

Inverter recorte

Inverte a direção do recorte.

Inverter normal

Ativar para inverter a direção da superfície de concordância dos normais.

Implementação da superfície de concordância (hora de modificação)

Raio inicial e final

Defina o raio a ser usado para definir a concordância na primeira e na segunda superfície selecionada, respectivamente. Os raios controlam o tamanho da superfície de concordância. Defaut (Padrão)=10,0.

Bloquear

Bloqueia o início e o fim dos valores do raio, para que eles permaneçam idênticos. Quando ativado, a configuração do raio final não estará disponível. Padrão=ativado.

Grupo do raio de interpolação

Este grupo controla o raio de concordância. O raio de interpolação de configuração não tem efeito a não ser que uma ou ambas as superfícies que definem a concordância tenham uma curvatura.

  • Linear (A predefinição). Quando selecionado, o raio é linear.
  • Função cúbica Quando selecionado, o raio é tratado como função cúbica, permitindo que ele se altere com base na geometria da superfície principal.
Grupo semente

Estes giradores ajustam os valores semente para a superfície de concordância. Se há mais de uma forma para construir a concordância, o 3ds Max usa os valores semente para escolher a Aresta mais próxima à superfície.

Superfície 1 X

Define a coordenada local X da semente da primeira superfície que você escolheu.

Superfície 1 Y

Define a coordenada local Y da semente da primeira superfície que você escolheu.

Superfície 2 X

Define a coordenada local X da semente da segunda superfície que você escolheu.

Superfície 2 Y

Define a coordenada local Y da semente da segunda superfície que você escolheu.

Grupos para aparar a primeira e a segunda superfície

Para cada uma destas superfícies, estes controles afetam a aparagem.

Recortar superfície

Apara a superfície principal na Aresta de concordância.

Inverter recorte

Inverte a direção do recorte.

Inverter normal

Ativar para inverter a direção da superfície de concordância dos normais.

Substituir a primeira e a segunda superfície

Permite substituir as superfícies principais. Clique no botão e, a seguir, selecione a superfície para substituir a primeira ou a segunda superfície original.