Implementação da deformação da pintura (polimalha)

A deformação da pintura permite empurrar, puxar ou de outra forma afetar os vértices ao arrastar o cursor do mouse sobre a superfície do objeto. No nível do objeto, a deformação da pintura afeta todos os vértices do objeto selecionado. Nos níveis dos subobjetos, ela afeta apenas os vértices selecionados (ou os vértices que pertencem a objetos secundários selecionados) e reconhece a seleção suave.

Por padrão, a deformação ocorre na direção Normal de cada vértice. O 3ds Max continua usando um vértice original normal para a direção de deformação, mas você pode optar por usar a direção normal alterada para um processo de modelagem dinâmica, ou até mesmo deformar ao longo de um eixo específico.

Nota: A deformação da pintura não pode ser animada.
Dica: É possível simplificar o processo de pintura usando as ferramentas predefinidas de pincel.

Procedimentos

Para aplicar a deformação de pintura à malha de um objeto:

  1. Aplicar umModificador Editar polígono em um objeto ou converter o objeto para o formato Polígono editável. A deformação de pintura usa a geometria existente, para que o objeto tenha uma resolução de malha suficiente para a deformação.
  2. Execute um dos seguintes procedimentos:
    • Para deformar qualquer parte do objeto, permaneça no nível do objeto ou trabalhe no nível dos subobjetos sem algum subobjeto selecionado.
    • Para deformar somente áreas específicas de um objeto, vá para o nível do subobjeto nível e, a seguir, selecione a área dos subobjetos a ser deformada.
  3. Na implementação da deformação de pintura, clique em empurrar/puxar.
  4. Defina um valor negativo para empurrar para a superfície do objeto ou um valor positivo para puxar a superfície em direção ao exterior. Quanto maior o valor absoluto, maior o efeito.
  5. Defina o tamanho ou a resistência do pincel.
  6. Posicione o cursor do mouse sobre a superfície a ser deformada.

    Quando você move o mouse, o "pincel" se reorienta dinamicamente para mostrar a direção normal da parte da malha atualmente sob o cursor. Você pode usar a direção normal de superfície deformada como a direção empurrar/puxar ao escolher os Normais deformadas.

  7. Pressione o botão do mouse e arraste para deformar a superfície. Se você pintar o mesmo ponto repetidamente sem levantar o botão do mouse, o efeito é cumulativo até o valor máximo de puxar/empurrar.

Interface

A deformação de pintura possui três modos de operação: puxar/empurrar, relaxar e reverter. Apenas um desses modos pode estar ativo ao mesmo tempo. As demais configurações controlam o efeito da deformação.

De qualquer modo, escolha o modo, altere as configurações conforme necessário e, a seguir, arraste o cursor sobre o objeto para pintar a deformação.

Para deformar a pintura em qualquer parte do objeto, permaneça no nível do objeto ou trabalhe no nível dos subobjetos sem algum subobjeto selecionado. Para deformar somente áreas específicas de um objeto, vá para o nível do subobjeto nível e, a seguir, selecione deformar.

Puxe/empurre
Move os vértices para a superfície do objeto (empurrar) ou fora da superfície (puxar). A direção e a extensão da ação de empurrar ou puxar é determinada pelo valor desta ação.
Dica: Para reverter a direção da ação de puxar/empurrar ao pintar, pressione e mantenha pressionada a tecla Alt.
Nota: A ação puxar/empurrar suporta a seleção suave na resistência eficaz é reduzida com o valor selecionado de um subobjeto suave selecionado.
Relaxar
Normaliza as distâncias entre os vértices ao mover cada vértice para uma posição calculada da média de seus vizinhos. A opção relaxar usa o mesmo método do Modificador de relaxamento.

Use a opção relaxar para separar os vértices que estão muito juntos ou para unir os vértices que estão muito distantes.

Reverter
Permite de gradualmente "excluir" ou reverter os efeitos da ação de puxar/empurrar ou relaxar ao pintar. Afeta apenas os vértices deformados desde a última operação de confirmação. Se não há vértices que se qualificam para reversão, o botão reverter não estará disponível.
Dica: É possível alternar o modo reverter temporariamente ao pressionar e manter pressionada a tecla Ctrl enquanto a deformação de pintura ou o modo relax estão ativados.

Grupo de direção para puxar/empurrar

Esta configuração permite especificar o que ocorre ao empurrar ou puxar os vértices em relação à superfície dos normais, original ou deformada ou ao longo de um eixo específico. Padrão=normais originais.

A deformação da pintura com normais originais normalmente move os vértices perpendicularmente em relação à superfície original; usando Normais deformadas tende-se a mover os vértices para fora após a deformação inicial, o que cria um efeito "inchado".

Normais originais
Quando selecionada, a opção de empurrar ou puxar um vértice o moverá na direção do normal antes da deformação. Aplicativos repetidos de deformação da pintura sempre movem cada vértice na mesma direção em que são movidos originalmente.
Normais deformadas
Quando selecionada, a opção de empurrar ou puxar um vértice o moverá na direção do normal, após a deformação.
Transformar os eixos X / Y/Z
Quando selecionada, a opção de empurrar ou puxar um vértice o moverá ao longo do eixo especificado, usando o sistema de coordenadas de referência atual.
Valor de empurrar/puxar
Determina a direção e a extensão máxima de um único aplicativo na operação de puxar/empurrar. Os valores positivos "puxam" os vértices para fora da superfície do objeto e os valores negativos “empurram” os vértices na superfície. Padrão=10,0.

Um único aplicativo está definido como pintura (isto é, arrastando uma ou mais vezes sobre a mesma área) sem levantar o botão do mouse.

Dica: É possível usar a tecla Alt para alternar entre as opções de empurrar e puxar com o mesmo valor durante a pintura. Por exemplo, se você estiver puxando com um valor de 8,5, mantenha a tecla Alt pressionada para iniciar a empurrar com um valor de – 8,5.
Tamanho do pincel
Define o raio do pincel circular. Somente os vértices dentro do círculo são deformadas. padrão = 20.0.
Dica: Para alterar o raio do pincel de forma interativa, solte o botão do mouse, mantenha a tecla Shift + Ctrl e o botão esquerdo do mouse pressionados e arraste o mouse. Isso também funciona com todos os outros recursos de interface de pintura do 3ds Max como Espessura de pele de pintura e Pintura de vértices.
Resistência do pincel
Define a velocidade em que o pincel aplica o valor de puxar/empurrar. Um baixo valor de resistência aplica o efeito mais lentamente que um valor alto. Intervalo=0,0 a 1,0. Padrão=1,0.
Dica: Para alterar a resistência do pincel de forma interativa, solte o botão do mouse, mantenha a tecla Shift + Alt + o botão esquerdo do mouse pressionados e arraste o mouse. Isso também funciona com todos os outros recursos de interface de pintura do 3ds Max como Espessura de pele de pintura e Pintura de vértices.
Opções de pincel
Clique neste botão para abrir a caixa de diálogo Opções de pincéis, em que é possível definir vários parâmetros relativos às opções de pincel.
Confirmar
Realiza qualquer alteração de deformação permanente, consolidando-as na geometria do objeto. Após usar a opção confirmar, não será mais possível reverter as alterações feitas até esse ponto.
Cancelar
Remove todas as alterações desde o aplicativo de deformação da pintura ou a operação confirmada mais recentemente.