Superfície de Deslocamento

Uma superfície de deslocamento é deslocada a uma distância especificada a partir do original ao longo da superfície pai de normais.

Superfície criada como um deslocamento

Procedimentos

Para criar uma superfície de deslocamento:

    O objeto NURBS deve conter pelo menos uma superfície.

  1. Na caixa de ferramentas NURBS, ative (Criar Superfície de Deslocamento).
  2. Clique na superfície que deseja deslocar e, então, arraste para definir a distância inicial da superfície de deslocamento.

    A superfície de deslocamento está criada.

  3. Parâmetro Ajustar o deslocamento.

Interface

Enquanto um Subobjeto de superfície deslocada é selecionado, uma implementação com um parâmetro de distância de deslocamento é exibido na parte inferior do painel Modificar.

Implementação da Superfície de Deslocamento (momento da criação)

Deslocamento

A distância entre a superfície pai e a superfície do deslocamento, nas unidades 3ds Max.

Se a superfície pai é plana, a aparência da superfície de deslocamento não altera com a distância. Se a superfície pai é curva, aumentar o valor de deslocamento exagera cada vez mais a curvatura da superfície de deslocamento.

Inverter normal

Permite virar os normais de superfície no momento de sua criação. (Após a criação, é possível inverter normais usando os controles no menu suspenso Superfície comum).

CAP

Quando ativado, oito curvas de limite são geradas (quatro nos quatro cantos de cada superfície) e, em seguida, gera quatro superfícies reguladas para conectar as duas superfícies originais. Enquanto estiverem presentes, as superfícies cap são mantidas para que coincidam com as dimensões do deslocamento e seu pai.

Aparece a caixa de seleção do Capsomente na implementação da criação. Se você desejar remover o caps mais tarde, basta selecioná-los como Subobjetos de superfície e excluí-los. Pense em capeamento de deslocamento como um atalho no fluxo de trabalho ao invés de uma propriedade (ou parâmetro) de superfícies de deslocamento.

Para inverter o normal de um deslocamento cap, selecione-o como um Subobjeto de superfície e utilize alternador Inverter Normais na implementação da Superfície Comum.

Nota: Se você aparar a superfície original, ou fazer a superfície do deslocamento independente e, então, apará-la, as superfícies cap vão parecer estranhas.

Implementação da Superfície de Deslocamento(momento da modificação)

Deslocamento

A distância entre a superfície pai e a superfície do deslocamento nas unidades 3ds Max.

Se a superfície pai é plana, a aparência da superfície de deslocamento não altera com a distância. Se a superfície pai é curva, aumentar o valor de deslocamento exagera cada vez mais a curvatura da superfície de deslocamento.

Substituir a superfície de base

Permite substituir a superfície principal. Clique no botão e, a então, clique na nova superfície na qual deseja basear o deslocamento.