Estrela

Utilize a Estrela para criar splines fechadas em formato de estrela com qualquer número de pontos. Os splines de Estrelas utilizam dois raios para definir a distância entre pontos exteriores e vales interiores.

Exemplos de estrelas

Dica: Ao criar um spline de estrela, você pode usar o mouse para deslocar e girar a viewport entre os passos. Para deslocar o viewport, arraste com o botão do meio do mouse ou gire a roda do mouse. Para girar a viewport, mantenha pressionada a tecla Alt e arraste com o botão do meio do mouse ou gire a roda do mouse.

Procedimentos

Para criar uma estrela:

  1. Vá para o painel Criar e ative (Formas).
  2. Clique em Estrela.
  3. Arraste e solte o botão do mouse para definir o primeiro raio.
  4. Mova o cursor e então clique para definir o segundo raio. Dependendo de como você mover o mouse, o segundo raio pode ser maior ou menor do que o primeiro raio, ou até mesmo igual.

Interface

Menus suspensos Renderização e Interpolação

A maioria das formas com base em splines compartilha esses parâmetros. Para obter detalhes, consulte o menu suspenso Renderização e o menu suspenso Interpolação.

Menu suspenso Entrada pelo teclado

Crie um spline de estrela a partir do teclado. Use as configurações X/Y/Z para especificar o ponto central e o resto dos parâmetros para especificar os raios diferenciados e, a seguir, clique em Criar. Após criar um spline, é possível utilizar os controles da Implementação de parâmetros para ajustar as configurações (veja a seguir).

Desenvolvimento de parâmetros

Uma vez que você tenha criado uma estrela, é possível alterar as configurações a seguir:

Raio 1

O raio do primeiro conjunto dos vértices da estrela. É possível definir isto de forma interativa o primeiro arraste, ao criar a estrela.

Raio 2

O raio do segundo conjunto dos vértices da estrela. É possível definir isto interativamente movendo o mouse e clicando ao concluir a estrela.

Point (Pontos)

O número de pontos na estrela. Faixa=3 a 100.

Uma estrela tem duas vezes mais vértices que o número especificado de pontos. Metade dos vértices estão no raio 1 e o restante dos vértices estão no raio 2.

Distorção

Rotacione os vértices do raio 2 em torno do centro da estrela. Isto produz um efeito de dente serrilhado.

Raio de Filete 1

Arredonda o primeiro conjunto de vértices, produzindo dois vértices de Bezier por ponto.

Raio de Filete 2

Arredonda o segundo conjunto de vértices, produzindo dois vértices de Bezier por ponto.