Criação de uma superfície recortada por múltiplas curvas
Ao criar uma superfície recortada por múltiplas curvas, só é possível criar um um orifício recortado. Se for necessário criar diversos orifícios, primeiramente crie orifícios na superfície usando outras técnicas e, como etapa final, recorte com múltiplas curvas.
Não é possível recortar ao longo da borda entre duas superfícies, ou através de uma "costura" onde uma superfície toca a si mesma, como na parte de trás de uma superfície esférica criada pela conversão de um primitivo de esfera.
Para recortar com múltiplas curvas:
O objeto NURBS deve conter uma superfície com curvas que formam um loop fechado.
As curvas devem formar um único loop fechado, ou cruzar completamente a superfície.
A lista de recorte mostra os nomes das curvas selecionadas. "Inverter recorte" inverte a direção de recorte. "Inverter normais" permite inverter as normais de superfície em tempo de criação. (Após criar a superfície, é possível inverter as normais usando os controles na implementação de superfície comum).
Enquanto subobjeto recortado por múltiplas curvas estiver selecionado, uma implementação com os parâmetros de recorte com múltiplas curvas será exibido. Essa implementação aparecerá apenas quando um subobjeto recortado por múltiplas curvas estiver selecionado. Não é possível editar mais de um objeto recortado por múltiplas curvas de uma só vez; portanto, diferentemente de outros subobjetos de NURBS, a implementação não aparecerá quando os subobjetos recortados por múltiplas curvas forem selecionados.
Essa lista mostra os nomes das curvas usadas para recortar a superfície. Para selecionar uma curva, clique em seu nome. Viewports, Exibir a curva selecionada em azul.
(Desativado).
Remove uma curva da lista. Selecione a curva na lista e, a seguir, clique em Remover.
(desativado).
Inverte a direção do recorte.
Ative para inverter a direção das normais de uma superfície recortada.
Essa lista mostra os nomes das curvas usadas para recortar a superfície. Para selecionar uma curva, clique em seu nome. Viewports, Exibir a curva selecionada em azul.
Adiciona uma curva à lista de curvas de recorte. Clique para ativar a inserir e, a seguir, clique na curva. A curva é inserido antes de a curva selecionada. Para inserir uma curva na extremidade, realce o "--- -End - ----" marcador na lista.
Remove uma curva da lista. Selecione a curva na lista e, a seguir, clique em Remover.
Permite editar a curva selecionada sem mudar para outro nível de subobjeto. Clique para ativar Editar curva. Os pontos ou VCs da curva são exibidos, bem como o controle treliça se a curva é uma curva de VC. Agora é possível transformar ou alterar os pontos ou VCs como se estivesse no ponto ou curva de VC de subobjetos de nível. Para terminar de edição da curva, clique em desativar Edição de curvas.
Não edite a curva de modo a romper o loop. Caso contrário, a superfície entrará em condição de erro.
Permite substituir a curva selecionada. Selecione uma curva na lista, clique neste botão e, a seguir, selecione a nova curva.
Inverte a direção do recorte.
Junto com a edição de curvas, os botões de inserção, remoção e substituição permitem alterar as curvas que recortam a superfície. Ao fazer alterações, a superfície entrará em condição de erro (exibição laranja por padrão) até que as curvas sendo trabalhadas formem um loop fechado novamente.