Esfera

Esfera produz uma esfera completa ou uma parte horizontal de uma esfera como um hemisfério. Também é possível "fatiar" uma esfera em torno de seu eixo vertical.

Exemplos de esferas

Procedimentos

Para criar uma esfera:

  1. No menu Criar escolha Primitivas padrão Esfera.
  2. Na viewport, arraste para definir o raio.

    Ao arrastar, uma esfera surge com seu centro no ponto de giro.

  3. Solte o botão do mouse para definir o raio e criar a esfera.

Para criar um hemisfério:

    É possível inverter a ordem das etapas a seguir, se desejado.

  1. Crie uma esfera como o raio desejado.
  2. Insira 0,5 no campo Hemisfério.

    A esfera é reduzida para exatamente a metade superior, um hemisfério. Se você usar o controle giratório, a esfera terá o tamanho alterado.

Interface

Implementação Método de criação

Aresta

Desenha uma esfera de borda a borda. É possível alterar a localização do centro ao mover o mouse.

Centro

Desenha uma esfera do centro para fora.

Desenvolvimento de parâmetros

Os padrões produzem uma esfera suave de 32 segmentos com o ponto de giro em seu centro.

Raio

Especifica o raio da esfera.

Segmentos

Define o número de divisões poligonais para a esfera.

Suave

Mescla as faces da esfera, criando uma aparência suave em vistas renderizadas.

Hemisfério

Aumentar os valores progressivamente "cortará" a esfera, começando na base, para criar uma esfera parcial. Os valores variam de 0,0 a 1,0. O padrão é 0,0, produzindo uma esfera inteira. Uma configuração de 0,5 produz um hemisfério e 1,0 reduz a esfera a nada. Padrão=0,0.

Cortar e comprimir ativam opções de criação para Hemisfério.

Cortar

Reduz o número de vértices e faces na esfera ao "cortá-los", conforme o hemisfério é cortado. Padrão=ativado.

Compressão

Mantém o número de vértices e faces na esfera original, "comprimindo" a geometria em um volume cada vez menor em direção à parte superior da esfera.

Efeitos de corte e compressão durante a criação do hemisfério

Fatiar em

Usa os ângulos De e para, a fim de criar uma esfera parcial. O efeito é parecido ao de armar uma forma semicircular com menos de 360 graus.

Fatiar de

Define o ângulo inicial.

Fatiar até

Define o ângulo de parada.

Para ambas as configurações, os valores positivos movem a extremidade da fatia no sentido anti-horário e os valores negativos movem no sentido horário. Qualquer configuração pode ser feita primeiro. Quando as extremidades se encontram, toda a esfera reaparece.

Os grupos de suavização são atribuídos a esferas fatiadas da seguinte forma: a superfície da esfera é sempre atribuída ao grupo 1 e a parte inferior, quando Suave está ativado, ao grupo 2. Olhando para as superfícies da fatia, o corte na esquerda obtém o grupo 3 e o corte na direita obtém o grupo 4.

Os IDs de material são atribuídos às esferas segmentadas da seguinte forma: A parte inferior é 1 (quando Hemisfério é maior que 0,0), a superfície é 2 e as superfícies de fatia são 3 e 4.

Base para ponto de giro

Move uma esfera para cima ao longo do eixo Z local, de modo que o ponto de giro esteja em sua base. Quando desativado, o ponto de giro fica no plano de construção no centro da esfera. Padrão=desativado.

Ativar Base para ponto de giro permite posicionar esferas, de modo que elas se apoiem no plano de construção, como bolas de bilhar em uma mesa. Também permite animar um hemisfério para que ele pareça sair para fora do plano de construção ou afundar nele.

Efeito de uso da configuração Base para ponto de giro

Gerar coordenadas de mapeamento

Gera coordenadas para aplicar materiais mapeados à esfera. Padrão=ativado.

Real-World Map Size

Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.