Patch tri

O Patch tri cria uma grade plana com 72 faces triangulares. A contagem de faces permanece em 72, independentemente de seu tamanho. As faces tornam-se maiores para preencher a área, conforme o tamanho da grade é aumentado.

Procedimentos

Para criar um Patch tri:

  1. No painel Criar, ative Geometria. Escolha Grades de patch na lista suspensa e na implementação Tipo de objeto, clique em Patch tri.
  2. Arraste sobre qualquer viewport para criar o patch.

Para editar um Patch tri:

  1. Selecione um Patch Tri.
  2. No painel Modificar, clique com o botão direito do mouse em Patch Tri na vista de pilha e escolha Patch editável.

    O Patch tri recolhe-se em um Patch editável.

  3. Na implementação Seleção de patch editável, clique em Vértice.
  4. Em qualquer viewport, selecione um vértice no objeto de patch e mova o vértice para alterar a topologia da superfície.

    É possível animar os vértices e os vetores com um modificador de Patch editável.

Interface

Menu suspenso Nome e Cor

O menu suspenso Nome e Cor permite renomear objetos e alterar sua cor de estrutura de arame.

Menu suspenso Entrada pelo teclado

X/Y/Z

Define o centro da correção.

Comprimento

Define o comprimento da correção.

Largura

Define a largura da correção.

Criar

Cria uma correção com base nos valores de XYZ, comprimento e largura.

Desenvolvimento de parâmetros

Comprimento, Largura

Define as dimensões da grade nas unidades atuais.

Gerar coordenadas de mapeamento

Cria coordenadas de mapa para aplicar materiais mapeados. Padrão=desativado.