É possível editar o NURBS imediatamente ao entrar no painel Modificar. Não é necessário aplicar um modificador, como com alguns outros tipos de objetos do 3ds Max.
Durante a edição de um objeto NURBS no painel Modificar, é possível criar subobjetos "instantaneamente", sem precisar voltar ao painel Criar. Essa é uma exceção à forma geral de usar o 3ds Max. O painel Modificar de objetos de curva NURBS e de superfície NURBS inclui implementações que permitem criar novos subobjetos NURBS.

Exemplo: implementação para a criação de subobjetos de superfície NURBS
Este é um resumo de como criar subobjetos:
- Um subobjeto de ponto individual é um ponto independente ou um ponto dependente vinculado a outra geometria NURBS.
- Os subobjetos de curva são curvas de ponto ou curvas de VC independentes, ou são curvas dependentes cujas geometrias se baseiam em outras curvas ou superfícies já presentes no modelo. Por exemplo, uma curva de mesclagem é um subobjeto de curva dependente que conecta os pontos finais de duas outras curvas.
- Os subobjetos de superfície são superfícies de ponto ou superfícies de VC independentes, ou são superfícies dependentes cujas geometrias são baseadas em outras superfícies ou curvas já presentes no modelo. Por exemplo, uma superfície mesclada é um subojeto de superfície dependente que conecta as bordas de outras duas superfícies.
- É possível anexar objetos do 3ds Max. Se o objeto anexado ainda não for um objeto NURBS, ele será convertido na geometria NURBS. É possível anexar uma curva NURBS, outra superfície NURBS, ou um objeto conversível do 3ds Max. O objeto anexado torna-se um ou mais subobjetos de curva ou superfície.
- É possível importar objetos do 3ds Max. O objeto importado mantém seus parâmetros. Enquanto fizer parte do objeto NURBS, ele será renderizado como NURBS, mas ainda será possível editá-lo parametricamente no nível de subobjeto de Importações. Nesse nível de subobjeto, as viewports exibem sua geometria usual, não sua forma NURBS. Uma curva NURBS pode importar curvas NURBS ou curvas de spline. Uma superfície NURBS pode importar curvas, superfícies ou objetos conversíveis do 3ds Max.
Nota: É possível separar um subobjeto NURBS para torná-lo um novo objeto NURBS de nível superior e extrair um objeto importado para criar novamente um objeto de nível superior independente.