Modificando modelos NURBS e criando subobjetos

É possível editar o NURBS imediatamente ao entrar no painel Modificar. Não é necessário aplicar um modificador, como com alguns outros tipos de objetos do 3ds Max.

Durante a edição de um objeto NURBS no painel Modificar, é possível criar subobjetos "instantaneamente", sem precisar voltar ao painel Criar. Essa é uma exceção à forma geral de usar o 3ds Max. O painel Modificar de objetos de curva NURBS e de superfície NURBS inclui implementações que permitem criar novos subobjetos NURBS.

Exemplo: implementação para a criação de subobjetos de superfície NURBS

Dica: Outra forma de criar subobjetos de curva e superfície é usar a Caixa de ferramentas Criação de NURBS

Este é um resumo de como criar subobjetos:

Nota: É possível separar um subobjeto NURBS para torná-lo um novo objeto NURBS de nível superior e extrair um objeto importado para criar novamente um objeto de nível superior independente.