Modelos NURBS: Objetos e subobjetos

Como o Objeto de forma, um modelo NURBS pode ser uma montagem de múltiplos subobjetos NURBS. Por exemplo, um objeto NURBS pode conter duas superfícies que são separadas no espaço. É possível controlar as curvas e superfícies NURBS com subobjetos de ponto ou de vértice de controle (VC). Pontos e VCs se comportam de certa forma como os vértices de objetos de spline, mas há diferenças.

O objeto pai em um modelo NURBS é uma superfície NURBS ou uma curva NURBS. Os subobjetos podem ser qualquer um dos objetos listados aqui. Uma curva NURBS continua sendo um objeto de Forma, a não ser que você queira adicionar um subobjeto de superfície a ele quando convertê-lo em uma superfície NURBS (sem alterar seu nome).

Superfícies

Há dois tipos de superfícies NURBS. Uma superfície de ponto é controlada por meio de pontos, que sempre estão na superfície. Uma superfície de VC é controlada por vértices de controle (VCs). Em vez de ficar na superfície, os VCs formam uma grade de controle que circunda a superfície. (Isso é semelhante à grade usada pelos modificadores FFD [deformação de forma livre])

Consulte Criando subobjetos da superfície e Editando subobjetos de superfície.

Curvas

Também há dois tipos de curvas NURBS. Estas correspondem exatamente a dois tipos de superfícies. Uma curva de ponto é controlada por pontos, que sempre estão na curva. Um Curva de VC é controlada por meio de VCs, que não necessariamente estão na curva.

Consulte Criando subobjetos de curva e Editando subobjetos de curva.

Point (Pontos)

Superfícies de ponto e curvas de ponto têm subobjetos de ponto. Você também pode criar subobjetos separados que não fazem parte de uma superfície ou de uma curva.

Consulte Criando e editando subobjetos de ponto.

VCs

As superfícies e as curvas de VC possuem subobjetos de VC. Diferentemente de pontos, os VCs sempre fazem parte de uma superfície ou de uma curva.

Consulte Editando subobjetos de curva de VC e Editando subobjetos de superfície de VC.

Importações

Importações são objetos do 3ds Max, incluindo outros objetos NURBS. Dentro do modelo NURBS, elas são renderizadas como NURBS, mas mantêm seus parâmetros originais e modificadores.

Consulte Anexando e importando objetos do 3ds Max.

O subobjetos podem ser subobjetosdependentes cuja geometria está relacionada à geometria de outros subobjetos.