Como o Objeto de forma, um modelo NURBS pode ser uma montagem de múltiplos subobjetos NURBS. Por exemplo, um objeto NURBS pode conter duas superfícies que são separadas no espaço. É possível controlar as curvas e superfícies NURBS com subobjetos de ponto ou de vértice de controle (VC). Pontos e VCs se comportam de certa forma como os vértices de objetos de spline, mas há diferenças.
O objeto pai em um modelo NURBS é uma superfície NURBS ou uma curva NURBS. Os subobjetos podem ser qualquer um dos objetos listados aqui. Uma curva NURBS continua sendo um objeto de Forma, a não ser que você queira adicionar um subobjeto de superfície a ele quando convertê-lo em uma superfície NURBS (sem alterar seu nome).
Há dois tipos de superfícies NURBS. Uma superfície de ponto é controlada por meio de pontos, que sempre estão na superfície. Uma superfície de VC é controlada por vértices de controle (VCs). Em vez de ficar na superfície, os VCs formam uma grade de controle que circunda a superfície. (Isso é semelhante à grade usada pelos modificadores FFD [deformação de forma livre])
Consulte Criando subobjetos da superfície e Editando subobjetos de superfície.
Também há dois tipos de curvas NURBS. Estas correspondem exatamente a dois tipos de superfícies. Uma curva de ponto é controlada por pontos, que sempre estão na curva. Um Curva de VC é controlada por meio de VCs, que não necessariamente estão na curva.
Consulte Criando subobjetos de curva e Editando subobjetos de curva.
Superfícies de ponto e curvas de ponto têm subobjetos de ponto. Você também pode criar subobjetos separados que não fazem parte de uma superfície ou de uma curva.
Consulte Criando e editando subobjetos de ponto.
As superfícies e as curvas de VC possuem subobjetos de VC. Diferentemente de pontos, os VCs sempre fazem parte de uma superfície ou de uma curva.
Consulte Editando subobjetos de curva de VC e Editando subobjetos de superfície de VC.
Importações são objetos do 3ds Max, incluindo outros objetos NURBS. Dentro do modelo NURBS, elas são renderizadas como NURBS, mas mantêm seus parâmetros originais e modificadores.
Consulte Anexando e importando objetos do 3ds Max.
O subobjetos podem ser subobjetosdependentes cuja geometria está relacionada à geometria de outros subobjetos.