Caixa

A Caixa produz uma das primitivas mais simples. O Cubo é a única variação da Caixa. No entanto, é possível alterar a escala e as proporções para criar vários tipos diferentes de objetos retangulares, desde painéis e lages grandes e planos até colunas altas e blocos pequenos.

Exemplos de caixas

Procedimentos

Para criar uma caixa:

Nota: Veja mais vídeos neste tópico online. Consulte http://www.autodesk.com/3dsmax-docs

Para criar uma caixa com uma base quadrada:

Nota: Veja mais vídeos neste tópico online. Consulte http://www.autodesk.com/3dsmax-docs

Para criar um cubo:

Nota: Veja mais vídeos neste tópico online. Consulte http://www.autodesk.com/3dsmax-docs

Interface

Método de criação lançamento

Cubo

Força para que o comprimento, a largura e a altura sejam iguais. A criação de um cubo é uma operação de etapa única. Iniciando no centro do cubo, arraste em uma viewport para definir as três dimensões simultaneamente. É possível alterar as dimensões individuais de um cubo na implementação Parâmetros.

Caixa

Cria uma primitiva de caixa padrão de um canto até o canto na diagonal oposta, com diferentes configurações de comprimento, largura e altura.

Desenvolvimento de parâmetros

Os padrões produzem uma caixa com um segmento em cada lado.

Comprimento, Largura e Altura

Define o comprimento, a largura e a altura do objeto Caixa. Esses campos também agem como leituras ao arrastar os lados da caixa. Padrão = 0,0,0.

Segmentos de comprimento, largura e altura

Define o número de divisões ao longo de cada eixo do objeto. Pode ser definida antes ou após a criação. Por padrão, cada lado da caixa é um único segmento. Quando você redefine estes valores, os novos valores são o padrão durante uma sessão. Padrão = 1,1,1.

Dica: Aumente as configurações Segmentos para dar aos objetos uma resolução extra por serem afetados por modificadores. Por exemplo, para dobrar uma caixa no eixo Z, é possível definir seu parâmetro Segmentos de altura como 4 ou mais.
Gerar coordenadas de mapeamento

Gera coordenadas para aplicar materiais mapeados à caixa. Padrão=ativado.

Tamanho do mapa do mundo real

Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.