Crie a maioria das primitivas geométricas de teclado usando Entrada pelo teclado. Em uma única operação, você define o tamanho inicial de um objeto tridimensional e sua posição tridimensional. O 3ds Max atribui automaticamente o nome e a cor do objeto. Consulte Nome de objeto e cor de estrutura de arame.
Este método geralmente é o mesmo para todos os primitivos; podem ocorrer diferenças no tipo e no número de parâmetros. O primitivo Poliedro, uma família complexa e altamente visual de objetos, é inadequado nesse método e não tem entrada pelo teclado.
Para abrir a implementação Entrada pelo teclado:
Para criar um primitivo de teclado:
Uma vez criado, um novo primitivo não é afetado pelo campos numéricos da implementação Entrada pelo teclado. Você pode ajustar os valores de parâmetro na implementação Parâmetros logo após a criação ou no painel Modificar.
A implementação Entrada pelo teclado contém um conjunto comum de campos de posição, com as etiquetas X, Y e Z. Os números inseridos representam os deslocamentos ao longo dos eixos do plano de construção ativo, seja a grade inicial ou uma grade de objeto. Valores positivos e negativos correspondem às direções positiva e negativa dos eixos. Padrão=0,0,0; o centro da grade ativa.
O local definido por X e Y é equivalente à primeira posição atingida ao arrastar o mouse para baixo, utilizando o método padrão de criação de objetos.
Cada primitivo padrão tem os seguintes parâmetros de implementação Entrada pelo teclado.
Primitivo | Parâmetros | Ponto XYZ |
---|---|---|
Caixa | Comprimento, Largura e Altura | Centro da base |
Cone | Raio 1, raio 2, altura | Centro da base |
Esfera | Raio | Centro |
GeoSphere | Raio | Centro |
Cilindro | Raio, altura | Centro da base |
Tubo | Raio 1, raio 2, altura | Centro da base |
Toroide | Raio 1, raio 2 | Centro |
Pirâmide | Largura, profundidade, altura | Centro da base |
Bule | Raio | Centro da base |
Plano | Comprimento, Largura | Centro |