Criação de primitivos de teclado

Crie a maioria das primitivas geométricas de teclado usando Entrada pelo teclado. Em uma única operação, você define o tamanho inicial de um objeto tridimensional e sua posição tridimensional. O 3ds Max atribui automaticamente o nome e a cor do objeto. Consulte Nome de objeto e cor de estrutura de arame.

Este método geralmente é o mesmo para todos os primitivos; podem ocorrer diferenças no tipo e no número de parâmetros. O primitivo Poliedro, uma família complexa e altamente visual de objetos, é inadequado nesse método e não tem entrada pelo teclado.

Procedimentos

Para abrir a implementação Entrada pelo teclado:

  1. No painel Criar de Primitivos padrão ou estendidos, clique em um dos botões de implementação de primitivo Tipo de objeto, exceto Poliedro, RingWave ou Mangueira.
  2. Clique na implementação Entrada pelo teclado para abri-la. Essa implementação está fechada, por padrão.
    Nota: Os botões da implementação Método de criação não têm efeito na entrada pelo teclado.

Para criar um primitivo de teclado:

  1. Na implementação Entrada pelo teclado, clique em um campo numérico e digite um número.
  2. Pressione Tab para acessar o próximo campo. Não é necessário pressionar Enter após inserir um valor. Pressione Shift+Tab para reverter a direção.
  3. Após definir todos os campos, clique em Criar.
  4. O objeto aparece na viewport ativa.

Uma vez criado, um novo primitivo não é afetado pelo campos numéricos da implementação Entrada pelo teclado. Você pode ajustar os valores de parâmetro na implementação Parâmetros logo após a criação ou no painel Modificar.

Interface

A implementação Entrada pelo teclado contém um conjunto comum de campos de posição, com as etiquetas X, Y e Z. Os números inseridos representam os deslocamentos ao longo dos eixos do plano de construção ativo, seja a grade inicial ou uma grade de objeto. Valores positivos e negativos correspondem às direções positiva e negativa dos eixos. Padrão=0,0,0; o centro da grade ativa.

O local definido por X e Y é equivalente à primeira posição atingida ao arrastar o mouse para baixo, utilizando o método padrão de criação de objetos.

Cada primitivo padrão tem os seguintes parâmetros de implementação Entrada pelo teclado.

Primitivo Parâmetros Ponto XYZ
Caixa Comprimento, Largura e Altura Centro da base
Cone Raio 1, raio 2, altura Centro da base
Esfera Raio Centro
GeoSphere Raio Centro
Cilindro Raio, altura Centro da base
Tubo Raio 1, raio 2, altura Centro da base
Toroide Raio 1, raio 2 Centro
Pirâmide Largura, profundidade, altura Centro da base
Bule Raio Centro da base
Plano Comprimento, Largura Centro