Sistema de matriz de anel

O objeto Matriz de anel consiste em um objeto fictício rodeado por um anel de caixas. Você pode organizar as caixas no anel ao longo de um senoide, variar os respectivos números e animar os parâmetros da matriz de anel. Pode também substituir as caixas por outros objetos usando a Vista de trilha, como descrito na seção Procedimentos, a seguir.

Exemplo de matriz de anel

Procedimentos

Para criar o sistema de matriz de anel:

  1. No painel Criar, clique em (Sistemas). Na implementação Tipo de objeto, ative Matriz de anel.
  2. Arraste em uma viewport para definir o centro e o raio da matriz.

    Um objeto fictício aparece no centro. Por padrão, quatro caixas são espaçados por igual em um círculo ao redor dele.

Para animar a matriz de anel:

  1. Ative (Chave automática).
  2. Mova para um quadro com número diferente de zero.
  3. Ajuste os parâmetros da matriz de anel.

    Não é possível criar uma animação do número de caixas no anel.

  4. Repita as etapas 2 e 3 para obter mais quadros-chave.
    Nota: Para animar a matriz de anel após sua criação, utilize o painel Movimento, e não o painel Modificar.

Para colocar outros tipos de objetos no anel:

    Você pode usar qualquer versão de Vista de trilha: Editor de curva ou Dope Sheet.

  1. Na janela Controlador de vista de trilha, clique no nome de componente do objeto a ser colocado no anel.

    O nome fica realçado.

  2. Ainda na janela Controlador, clique com o botão direito do mouse e selecione Copiar no menu.
  3. Realce o componente Objeto de uma das caixas da matriz de anel.
  4. Clique com o botão direito do mouse e selecione Colar.
  5. Na caixa de diálogo Colar, selecione Copiar ou Instância. Opcionalmente, para substituir todas as caixas pelo objeto copiado, ative Substituir todas as instâncias. Clique em OK.

    A caixa ou as caixas são substituídos pelo objeto copiado.

    Dica: Para ver os objetos de substituição, pode ser necessário atualizar as viewports.

Superior: objeto que substituiu as caixas da matriz

Inferior: o resultado

Interface

Esses parâmetros controlam as matrizes de anel. Para ajustar e animar a matriz de anel após sua criação, selecione um dos objetos da matriz (não o fictício) e vá para o painel Movimento, e não para o painel Modificar.

Raio

Define o raio do anel. O valor do raio inicial é definido quando você arrasta para criar a matriz de anel.

Amplitude

Define a amplitude do senoide do anel, em unidades ativas. Amplitude é um deslocamento da altura a partir do local de origem do objeto fictício central.

Cycles

Define o número de ciclos do senoide do anel. Quando o campo Ciclos é 0.0, o anel é plano. Quando o campo Ciclos é 1.0, o anel fica inclinado. Valores maiores aumentam o número de picos na curva.

Fase

Desloca a fase da onda. Isto é, tem o efeito de mover a onda ao longo da circunferência do anel. Valores inteiros não têm efeito; somente valores fracionais têm efeito.

Número

Define o número de caixas no anel.