Use este painel para definir parâmetros para os objetos de pintura, incluindo alinhamento, espaçamento e escala. Você também pode salvar e carregar as configurações neste painel.
As configurações de pincel persistem durante a sessão atual e sobrevivem a uma redefinição do software. As configurações padrão são restauradas durante a reinicialização do 3ds Max.
Essas configurações aplicam-se aos objetos pintados desde o último uso de confirmar ou Cancelar e aos objetos pintados após o ajuste das configurações. Depois de clicar em Confirmar, a alteração das configurações não tem efeito nos objetos de pintura existentes, mas isso afeta os objetos de pintura criados posteriormente.
Consolida as configurações atuais nos objetos de pintura ativos (ou seja, os objetos de pintura criados desde a confirmação ou cancelamento anterior). Não saia da ferramenta Pintura, mas não saia da ferramenta de Preenchimento. Disponível somente quando o modo Pintura ou Preenchimento está ativo.
Depois de clicar em Confirmar (no modo Pintura), as alterações de configurações adicionais não se aplicam aos objetos pintados existentes.
Remove os objetos de pintura ativos; ou seja, aqueles que foram criados desde o uso anterior de Confirmar ou Cancelar ou desde o começo da pintura, caso você não tenha utilizado Confirmar ou Cancelar. Não saia da ferramenta Pintura, mas não saia da ferramenta de Preenchimento.
Na lista suspensa, ative uma ou ambas as opções:
Selecione o eixo de objetos pintados para alinhamento; utilizado em conjunto com as configurações de alinhamento (consulte anterior).
Quando ativado, reverte o eixo de alinhamento.
A distância em unidades universais entre os objetos na pincelada. Quanto maior o valor de Espaçamento, menor será o número de objetos de pintura.
Aplica um deslocamento aleatório a partir da pincelada pintada para cada objeto de pintura. Três dimensões de deslocamento estão disponíveis:
A rotação sobre o respectivo eixo local de cada objeto de pintura.
A legenda de cada eixo (X/Y/Z) possui uma caixa de seleção suspensa Aleatório; quando está ativada, a rotação sobre esse eixo é definida como um valor aleatório que não é afetado pela configuração numérica.
Defina opções de escala para os objetos de pintura (consulte a seguir).
Selecione como a escala é aplicada aos objetos de pintura:
Quando ativado, qualquer escala de objetos pintados é aplicada a todos os três eixos igualmente, para que os objetos mantenham suas proporções originais.
Quando Bloqueio de eixo está ativado, somente a configuração X está disponível e seu valor afeta todos os três eixos de forma uniforme.
A escala de objetos de pintura em cada eixo como porcentagens. Quando Bloqueio de eixo está ativado (consulte anterior), somente a configuração X está disponível e seu valor afeta todos os três eixos de forma uniforme. Com Bloqueio de escala desativado, é possível definir fatores de escala diferentes para cada eixo, resultando em um dimensionamento não uniforme.
Quando Escala está definida como Aleatória, duas configurações estão disponíveis para cada eixo: Faixa aleatória de escala (Baixa) e Faixa aleatória de escala (Alta). Definem limites inferiores e superiores para o dimensionamento aleatório para cada objeto de pintura. Por exemplo, em valores de 10 e 150, cada objeto pode ser dimensionado entre 10 % e 150 % de seu tamanho original no respectivo eixo.
Quando Escala está definida como Rampa, duas configurações estão disponíveis para cada eixo: Faixa de rampa de escala (De) e Faixa de tampa de escala (Para). Definem os fatores de escala de rampa inicial e final para cada objeto de pintura. Por exemplo, em valores de 100 ou 200, cada pincelada inicia em tamanho completo e sobe até o tamanho duplo no final da pincelada. Ou, nos valores de 50 e 25, cada pincelada começa em metade do tamanho e termina em um quarto do seu tamanho original.
Utilize os botões para carregar e salvar os valores de parâmetro de Configurações de pincel: