Painel Configurações de pincel

Use este painel para definir parâmetros para os objetos de pintura, incluindo alinhamento, espaçamento e escala. Você também pode salvar e carregar as configurações neste painel.

Atenção: Essas configurações aplicam-se a todas as pinceladas ativas; ou seja, a todos os objetos pintados desde o clique mais recente no botão Pintar. Assim, você pode começar a pintar objetos e, em seguida, ajustar o espaçamento, o alinhamento, a escala, e assim por diante, com feedback em tempo real e depois continuar a pintura usando as novas configurações. Depois que você sai do modo Pintura, a alteração das configurações de pincel afeta somente pinceladas futuras.

As configurações de pincel persistem durante a sessão atual e sobrevivem a uma redefinição do software. As configurações padrão são restauradas durante a reinicialização do 3ds Max.

Interface

Essas configurações aplicam-se aos objetos pintados desde o último uso de confirmar ou Cancelar e aos objetos pintados após o ajuste das configurações. Depois de clicar em Confirmar, a alteração das configurações não tem efeito nos objetos de pintura existentes, mas isso afeta os objetos de pintura criados posteriormente.

Confirmar

Consolida as configurações atuais nos objetos de pintura ativos (ou seja, os objetos de pintura criados desde a confirmação ou cancelamento anterior). Não saia da ferramenta Pintura, mas não saia da ferramenta de Preenchimento. Disponível somente quando o modo Pintura ou Preenchimento está ativo.

Depois de clicar em Confirmar (no modo Pintura), as alterações de configurações adicionais não se aplicam aos objetos pintados existentes.

Cancelar

Remove os objetos de pintura ativos; ou seja, aqueles que foram criados desde o uso anterior de Confirmar ou Cancelar ou desde o começo da pintura, caso você não tenha utilizado Confirmar ou Cancelar. Não saia da ferramenta Pintura, mas não saia da ferramenta de Preenchimento.

Alinhar

Na lista suspensa, ative uma ou ambas as opções:

  • Alinhar ao normal Quando ativado, alinha o eixo especificado (consulte a seguir) de cada objeto pintado com o normal da superfície pintada. Quando desativado, alinha o eixo especificado dos objetos pintados com o eixo Z universal.
  • Seguir pincelada Quando ativado, alinha o eixo especificado (consulte a seguir) de cada objeto pintado com a direção da pincelada de pintura. Quando desativado, alinha o eixo especificado dos objetos pintados com o eixo Z universal.
X/Y/Z

Selecione o eixo de objetos pintados para alinhamento; utilizado em conjunto com as configurações de alinhamento (consulte anterior).

Inverter eixo

Quando ativado, reverte o eixo de alinhamento.

Espaçamento

A distância em unidades universais entre os objetos na pincelada. Quanto maior o valor de Espaçamento, menor será o número de objetos de pintura.

Dispersão

Aplica um deslocamento aleatório a partir da pincelada pintada para cada objeto de pintura. Três dimensões de deslocamento estão disponíveis:

  • U A distância horizontal máxima da pincelada.
  • V A distância máxima ao longo do comprimento da pincelada.
  • W A distância vertical máxima da pincelada.
Girar (X/Y/Z)

A rotação sobre o respectivo eixo local de cada objeto de pintura.

A legenda de cada eixo (X/Y/Z) possui uma caixa de seleção suspensa Aleatório; quando está ativada, a rotação sobre esse eixo é definida como um valor aleatório que não é afetado pela configuração numérica.

Escala

Defina opções de escala para os objetos de pintura (consulte a seguir).

Igual/Aleatório/Rampa

Selecione como a escala é aplicada aos objetos de pintura:

  • Igual A mesma escala é aplicada a todos os objetos de pintura.
  • Aleatório Um valor de escala aleatório é aplicado a cada objeto de pintura. Para definir a faixa para escala aleatória, use as configurações de Início/fim aleatório (consulte a seguir).
  • Rampa O fator de escala para cada pincelada de pintura aumenta ou diminui durante a pincelada. Para definir a faixa para escala de rampa, use as configurações de Início/fim de rampa (consulte a seguir).
Bloqueio de eixo (escala uniforme)

Quando ativado, qualquer escala de objetos pintados é aplicada a todos os três eixos igualmente, para que os objetos mantenham suas proporções originais.

Quando Bloqueio de eixo está ativado, somente a configuração X está disponível e seu valor afeta todos os três eixos de forma uniforme.

X/Y/Z

A escala de objetos de pintura em cada eixo como porcentagens. Quando Bloqueio de eixo está ativado (consulte anterior), somente a configuração X está disponível e seu valor afeta todos os três eixos de forma uniforme. Com Bloqueio de escala desativado, é possível definir fatores de escala diferentes para cada eixo, resultando em um dimensionamento não uniforme.

Quando Escala está definida como Aleatória, duas configurações estão disponíveis para cada eixo: Faixa aleatória de escala (Baixa) e Faixa aleatória de escala (Alta). Definem limites inferiores e superiores para o dimensionamento aleatório para cada objeto de pintura. Por exemplo, em valores de 10 e 150, cada objeto pode ser dimensionado entre 10 % e 150 % de seu tamanho original no respectivo eixo.

Quando Escala está definida como Rampa, duas configurações estão disponíveis para cada eixo: Faixa de rampa de escala (De) e Faixa de tampa de escala (Para). Definem os fatores de escala de rampa inicial e final para cada objeto de pintura. Por exemplo, em valores de 100 ou 200, cada pincelada inicia em tamanho completo e sobe até o tamanho duplo no final da pincelada. Ou, nos valores de 50 e 25, cada pincelada começa em metade do tamanho e termina em um quarto do seu tamanho original.

Todas as configurações de pincel

Utilize os botões para carregar e salvar os valores de parâmetro de Configurações de pincel:

  • Carregar Abre uma caixa de diálogo de arquivo para escolher um arquivo de configurações de pincel salvo.
  • Salvar Abre uma caixa de diálogo de arquivo para salvar as configurações atuais em um arquivo.
  • Definir configurações atuais como padrão Salva os valores atuais das Configurações de pincel no arquivo Default.txt; esses valores são restaurados automaticamente na próxima vez em que você inicia o 3ds Max.