GeoSphere

Utilize GeoSphere para criar esferas e hemisférios com base em três classes de poliedros regulares.

Exemplos de geosferas

As geosferas produzem uma superfície mais regular do que as esferas padrão. Elas também renderizam com um perfil ligeiramente mais suave do que uma esfera padrão com a mesma quantidade de faces. Ao contrário de uma esfera padrão, a geosfera não tem polos, o que pode ser uma vantagem ao aplicar determinados modificadores, como os Modificadores de deformação de forma livre (FFD).

Procedimentos

Para criar uma geosfera:

  1. No menu Criar, escolha Primitivas Padrão Geosphere.
  2. Em uma viewport, arraste para definir o centro e o raio da geosfera.
  3. Defina os parâmetros como Tipo de base geodésica e Segmentos.

Para criar um geo-hemisfério:

  1. Crie uma geosfera.
  2. Na implementação Parâmetros, ative a caixa de seleção Hemisfério. A geosfera é convertida em um hemisfério.

Interface

Método de criação lançamento

Diâmetro

Inicie a geosfera arrastando o diâmetro.

Centro

Inicie a geosfera arrastando o raio.

Desenvolvimento de parâmetros

Raio

Define o tamanho da geosfera.

Segmentos

Define o número total de faces da geosfera. A quantidade de faces de uma geosfera é igual aos lados do poliedro básico vezes o quadrado dos segmentos.

Valores de segmento menores funcionam melhor. O uso do valor máximo de segmento de 200 pode gerar até 800.000 faces, prejudicando o desempenho.

Grupo Tipo de base geodésica

Permite que você selecione um dos três tipos de poliedro regular para a geometria básica da geosfera.

  • Tetra Com base em um tetraedro (poliedro com quatro lados). As facetas triangulares podem variar de tamanho e forma. A esfera pode ser dividida em quatro segmentos iguais.
  • Octa Com base em um octaedro (poliedro com oito lados). As facetas triangulares podem variar de tamanho e forma. A esfera pode ser dividida em oito segmentos iguais.
  • Icosa Com base em um icosaedro (poliedro com 20 lados). As facetas são todas triângulos equiláteros com as mesmas dimensões. A esfera pode ser dividida em qualquer quantidade de segmentos iguais, com base em múltiplos e divisões de 20 faces.
Suave

Aplica grupos de suavização à superfície da esfera.

Hemisfério

Cria uma meia esfera.

Base para ponto de giro

Define a localização do ponto de giro. Quando ativado, o ponto de giro fica na parte inferior da esfera. Quando desativado, o ponto de giro fica no centro da esfera. Esta opção não tem efeito quando o Hemisfério está ativado.

Gerar coordenadas de mapeamento

Gerar coordenadas para aplicar materiais mapeados à geosfera. Padrão=ativado.

Real-World Map Size

Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.