L-Ext

Utilize o primitivo Extrusão em L para criar um objeto em forma de L com extrusão.

Exemplo de Extrusão em L

Procedimento

Para criar um objeto Extrusão em L:

  1. No menu Criar, selecione Primitivos estendidos Extrusão em L.
  2. Arraste o mouse para definir a base. (Pressione Ctrl para restringir a base a um quadrado).
  3. Solte o botão do mouse e mova o cursor verticalmente para definir a altura da extrusão em L.
  4. Clique e mova o mouse verticalmente para definir a espessura ou a largura das paredes da extrusão em L.
  5. Clique para concluir a extrusão em L.

Interface

Implementação Método de criação

Cantos

Desenha o objeto desde um canto ao outro. É possível alterar a localização do centro movendo o mouse.

Center

Desenha o objeto do centro para fora.

Implementação Parâmetros

Comprimento lateral/frontal

Especifique o comprimento de cada "perna" do L.

Largura lateral/frontal

Especifique a largura de cada "perna" do L.

Altura

Especifica a altura do objeto.

Segs laterais/frontais

Especifique o número de segmentos de uma determinado "perna" do objeto.

Segs. largura/altura

Especifique o número de segmentos da largura e da altura gerais.

Nota: As dimensões do objeto (Traseiro, Lateral, Frontal) são identificadas como se ele tivesse sido criado nas viewports Parte superior ou Perspectiva e visto a partir da parte frontal no espaço universal.
Gerar coordenadas de mapeamento

Define as coordenadas necessárias para aplicar materiais mapeados ao objeto. Padrão=ativado.

Real-World Map Size

Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.