O recurso Cone permite produzir cones redondos: verticais, invertidos e truncados.
Exemplos de cones
Para criar um cone:
Desenha um cone de aresta a aresta. É possível alterar a localização do centro movendo o mouse.
Desenha um cone do centro para fora.
Os padrões produzem um cone arredondado liso de 24 lados com cinco segmentos de altura, um segmento de capeamento e o ponto de giro no centro da base. Para obter uma renderização aprimorada de cones com sombras perfeitas, especialmente naqueles com ponta, aumente o número de segmentos de altura.
Defina o primeiro e o segundo raios do cone. O valor mínimo para ambos é 0,0. Se um valor negativo for inserido, o 3ds Max o converterá para 0,0. É possível combinar estas configurações para criar cones com ponta ou com a parte superior chapada, de pé ou invertidos. As seguintes combinações pressupõe uma altura positiva:
Combinações de raio | Efeito |
---|---|
O Raio 2 é 0 | Cria um cone com ponta |
O Raio 2 é 0 | Cria um cone invertido com ponta |
O Raio 1 é maior do que o Raio 2 | Cria um cone com a parte superior chapada |
O Raio 2 é maior do que o Raio 1 | Cria um cone invertido com a parte superior chapa |
Se o Raio 1 e 2 forem os mesmos, um cilindro será criado. Se as duas configurações de raio tiverem tamanhos próximos, o efeito será semelhante à aplicação de um modificador Conicidade a um cilindro.
Efeito das configurações de raio
Define a dimensão ao longo do eixo central. Valores negativos criam o cone abaixo do plano de construção.
Define o número de divisões ao longo do eixo principal do cone.
Define o número de divisões concêntricas em torno do centro da parte superior e inferior do cone.
Define o número de lados em torno do cone. Números maiores são sombreados e renderizados como círculos reais com Suavizar selecionada. Números menores criam objetos poligonais regulares com Suavizar desativado.
Mescla as faces do cone, criando uma aparência lisa em vistas renderizadas.
Ativa a função Slice. Padrão=desativado.
Quando você cria uma fatia e, em seguida, desativa a opção Fatiar, o cone completo reaparece. É possível utilizar esta caixa de seleção para alternar entre as duas topologias.
Define o número de graus em torno do eixo Z local a partir um ponto zero no eixo X local.
Para ambos os parâmetros, os valores positivos movem o final do Slice no sentido anti-horário, e os valores negativos movem no sentido horário. A configuração pode ser feita primeiro. Quando as extremidades se encontram, o cone inteiro reaparece.
Gera coordenadas para a aplicação de materiais mapeados ao cone. Padrão=ativado.
Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.