Gengon

Utilize o Gengon para criar um polígono extrudado com lateral regular com bordas laterais combinando opcionalmente.

Exemplos de gengons

Procedimento

Para criar um gengon:

  1. No menu Criar, selecione Primitivos Estendidos Gengon.
  2. Defina o controle giratório Laterais para especificar o número de lados no gengon.
  3. Arraste o mouse para criar o raio do gengon.
  4. Solte o botão do mouse, em seguida mova o mouse na vertical para definir a altura do gengon. Clique para definir a altura.
  5. Mova o mouse na diagonal para especificar o tamanho do chanfro ao longo dos ângulos laterais (em direção à parte superior esquerda para aumentar o tamanho; em direção à parte inferior direita para diminuir).
  6. Clique para concluir a gengon.
Dica: Na implementação Parâmetros, aumente o spinner de Segs de Concordância para arrendondar os cantos chanfrados em combinações.

Interface

Implementação Método de criação

Borda

Desenha o objeto de uma aresta a outra. É possível alterar a localização do centro movendo o mouse.

Center

Desenha o objeto do centro para fora.

Desenvolvimento de parâmetros

Lados

Define o número de lados em volta do gengon. Números maiores de sombra e renderizar como verdadeiro círculos com suave. Números baixos criar polígonos regulares de objetos com suave.

Raio

Define o raio do gengon.

Filete

Define a largura dos cantos chanfrados.

Altura

Define a dimensão ao longo do eixo central. Os valores negativos criam um gengon abaixo do plano de construção.

Segs laterais

Define o número de divisões em volta do gengon.

Altura Segs

Define o número de divisões do gengon ao longo do eixo principal.

Concordância Segs

Define o número de divisões para a combinação da borda. Aumentar este configuração produzirá cantos redondos e combinados em vez de chanfros.

Suave

Mescla as faces do gengon, criando uma aparência suave em vistas renderizadas.

Gerar coordenadas de mapeamento

Define as coordenadas necessárias para aplicar materiais mapeados ao gengon. Padrão=ativado.

Real-World Map Size

Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.