Poliedro

Use Poliedro para produzir objetos de várias famílias de poliedros.

Exemplos de poliedro

Procedimentos

Para criar um poliedro:

Nota: Veja mais vídeos neste tópico online. Consulte http://www.autodesk.com/maya-docs

Interface

Grupo Família

Use este grupo para selecionar o tipo de poliedro a criar.

  • Tetra Cria um tetraedro.
  • Cubo/ Octa Cria um poliedro cúbico ou octaédrico (dependendo das configurações de parâmetro).
  • Dodec/ Icos Cria um dodecaedro ou um icosaedro (dependendo das configurações de parâmetro).
  • Star1/Star2 Cria dois poliedros tipo estrela diferentes.
Dica: É possível animar entre tipos de Poliedro. Ative o botão de Chave automática, vá para qualquer quadro e altere a caixa de seleção Família. Não existe nenhuma interpolação entre tipos; o modelo simplesmente salta de uma estrela para um cubo ou tetraedro e assim por diante.

Grupo Parâmetros de família

P, Q

Parâmetros inter-relacionados que fornecem uma conversão bidirecional entre os vértices e as facetas de um poliedro. Eles compartilham o seguinte:

  • O intervalo de valores possíveis é de 0,0 a 1,0.
  • A combinação total do P e valores Q pode ser igual ou menor do que 1,0.
  • Ocorrem extremos se P ou Q for definido como 1,0; o outro é automaticamente definido como 0,0.
  • O ponto do meio ocorre quando tanto o P como o Q são 0.

Nos termos mais simples, P e Q mudam a geometria entre vértices e facetas. Nas configurações extremas para P e Q, um parâmetro representa todos os vértices e o outro representa todas as facetas. As configurações intermédias são pontos de transição, com o ponto do meio em equilíbrio entre os dois parâmetros.

Grupo Escala do eixo

O poliedro pode ter até três tipos de facetas poligonais, tais como triângulo, quadrado ou pentágono. Estas facetas podem ser regulares ou irregulares. Se um poliedro possuir somente um ou dois tipos de faceta, apenas um ou dois dos parâmetros de dimensionamento do eixo estão ativos. Os parâmetros inativos não têm efeito.

P, Q, R

Controla o eixo de reflexão para uma das facetas de um poliedro. Na prática, estes campos têm o efeito de empurrar suas facetas correspondentes para dentro e para fora. Padrão = 100.

Redefinir

Retorna os eixos à respectiva configuração padrão.

Grupo Vértices

Os parâmetros no grupo Vértices determinam a geometria interna de cada faceta de um poliedro. Centro e Centro e lados aumentam o número de vértices no objeto e, portanto, o número de faces. Estes parâmetros não podem ser animados.

  • Básico As facetas não são subdivididas para além do mínimo.
  • Centro Cada faceta é subdividida colocando um vértice adicional em seu centro, com as arestas desde cada ponto central aos cantos da faceta.
  • Centro e lados Cada faceta é subdividida colocando um vértice adicional em seu centro, com as arestas desde cada ponto central aos cantos da faceta, bem como ao centro de cada aresta. Em comparação com o centro, Centro e lados duplica o número de faces no poliedro.
Nota: Se você dimensionar o eixo do objeto, a opção Centro é usada automaticamente, a não ser que Centro e lados já esteja definido.

Para ver as arestas internas mostradas na figura, desative Somente arestas no painel de comando Exibição.

Raio

Define o raio de qualquer poliedro em unidades atuais.

Gerar coordenadas de mapeamento

Gera coordenadas para aplicar materiais mapeados no poliedro. Padrão=ativado.