Essas são as ferramentas para criar modelos simétricos quando o uso do Modificador de simetria não for uma opção, como ao trabalhar com destinos de transformação. É possível modelar um lado do modelo e aplicar estas ferramentas para o tornar simétrico ao redor de um eixo.
A simetria se baseia em um objeto selecionado que é simétrico ao redor do eixo selecionado. Em seguida, determina quais os vértices que são simétricos e permite que você use essas informações em qualquer outro modelo que compartilhe a mesma contagem de vértices. A ferramenta de simetria funciona no sistema de coordenadas local do objeto.
Clique neste botão e, a seguir, selecione o objeto no qual vai basear a simetria. O software calcula então a simetria baseada no eixo especificado com o valor de Tolerância especificado (consulte a seguir).
Após o cálculo da simetria, o software seleciona todos os vértices não simétricos no modelo, incluindo os vértices na junção central.
O eixo no qual se deve basear a simetria no sistema de coordenadas local do objeto.
O centro do eixo é determinado pelo ponto de giro do objeto selecionado. Alterar o eixo recalcula a simetria para o modelo selecionado.
A distância em unidades universais que o software usa para determinar se dois vértices são simétricos. Se o modelo selecionado não for completamente simétrico, aumente este valor ligeiramente.
Use estes botões para tornar o modelo simétrico no eixo selecionado. Clique em para tornar todos os elementos no lado menos do eixo simétricos com o lado mais. Clique em
para tornar todos os elementos no lado mais do eixo simétricos com o lado menos.
Funciona como uma ferramenta espelho trocando as posições de vértice no eixo selecionado.
Use esta ferramenta para copiar as posições dos vértices atualmente seleccionados.
É possível usar esta ferramenta para colar as posições de vértices copiadas com a ferramenta Copiar selecionados.
Por exemplo, é possível copiar os olhos fechados ou uma determinada forma de boca de um modelo para outro. Também é possível copiar as posições de um objeto polígono editável e colá-las em um modificador Editar polígono.