Caixa de diálogo Ferramentas de simetria

Essas são as ferramentas para criar modelos simétricos quando o uso do Modificador de simetria não for uma opção, como ao trabalhar com destinos de transformação. É possível modelar um lado do modelo e aplicar estas ferramentas para o tornar simétrico ao redor de um eixo.

A simetria se baseia em um objeto selecionado que é simétrico ao redor do eixo selecionado. Em seguida, determina quais os vértices que são simétricos e permite que você use essas informações em qualquer outro modelo que compartilhe a mesma contagem de vértices. A ferramenta de simetria funciona no sistema de coordenadas local do objeto.

Interface

Selecionar modelo principal

Clique neste botão e, a seguir, selecione o objeto no qual vai basear a simetria. O software calcula então a simetria baseada no eixo especificado com o valor de Tolerância especificado (consulte a seguir).

Após o cálculo da simetria, o software seleciona todos os vértices não simétricos no modelo, incluindo os vértices na junção central.

Eixo

O eixo no qual se deve basear a simetria no sistema de coordenadas local do objeto.

O centro do eixo é determinado pelo ponto de giro do objeto selecionado. Alterar o eixo recalcula a simetria para o modelo selecionado.

Tolerância

A distância em unidades universais que o software usa para determinar se dois vértices são simétricos. Se o modelo selecionado não for completamente simétrico, aumente este valor ligeiramente.

Grupo Tornar simétrico

+ até - / - até +

Use estes botões para tornar o modelo simétrico no eixo selecionado. Clique em para tornar todos os elementos no lado menos do eixo simétricos com o lado mais. Clique em para tornar todos os elementos no lado mais do eixo simétricos com o lado menos.

Inverter simetria

Funciona como uma ferramenta espelho trocando as posições de vértice no eixo selecionado.

Grupo Posições de vértice

Copiar seleção

Use esta ferramenta para copiar as posições dos vértices atualmente seleccionados.

Colar

É possível usar esta ferramenta para colar as posições de vértices copiadas com a ferramenta Copiar selecionados.

Por exemplo, é possível copiar os olhos fechados ou uma determinada forma de boca de um modelo para outro. Também é possível copiar as posições de um objeto polígono editável e colá-las em um modificador Editar polígono.