Giro

Utilize o primitivo Spindle para criar um cilindro com extremidades cônicas.

Exemplos de giros

Procedimento

Para criar um giro:

  1. No menu Create, escolha Extended Primitives Spindles.
  2. Arraste o mouse para definir o raio da base do giro.
  3. Solte o botão do mouse e, em seguida, mova o mouse na vertical para definir a altura do giro. Clique para definir a altura.
  4. Mova o cursor na diagonal para definir a altura das extremidades cônicas (em direção ao canto superior esquerdo para aumentar a altura; em direção ao canto superior direito para diminuir).
  5. Clique de novo para completar o giro.

Interface

Implementação Método de criação

Borda

Desenha o objeto de uma aresta a outra. É possível alterar a localização do centro movendo o mouse.

Center

Desenha o objeto do centro para fora.

Parameters rollout

Raio

Define o raio do fuso.

Altura

Define a dimensão ao longo do eixo central. Os valores negativos criam o giro por baixo do plano de construção.

Altura da cobertura

Define a altura das extremidades cônicas. O valor mínimo é 0,1, e o valor máximo é metade do valor absoluto da configuração de altura.

total / centros

Determina o que o valor Altura especifica. Geral especifica a altura total do objeto. Centers especifica a altura da seção central do cilindro, sem incluir suas extremidades cônicas.

Mesclar

Quando for maior do que 0, cria uma concordância em que as extremidades se encontram com o corpo do giro.

Lados

Define o número de lados em torno do giro. Números maiores de sombra e renderizar como verdadeiro círculos com suave. Números baixos criar polígonos regulares de objetos com suave.

CAP Segs

Define o número de divisões concêntricas ao longo do centro da parte superior e inferior do giro.

Altura Segs

Define o número de divisões ao longo do eixo principal do giro.

Suave

Mescla as faces do giro, criando uma aparência suave em vistas renderizadas.

Fatiar em

Ativa a função Slice. Padrão=desativado.

Ao criar uma parte e em seguida desativar Slice On, o giro completo reaparece. Você pode, portanto, esta caixa de seleção para alternar entre os dois topologias.

Slice de, Slice para

Define o número de graus em torno do eixo Z local a partir um ponto zero no eixo X local.

Para ambos os parâmetros, os valores positivos movem o final do Slice no sentido anti-horário, e os valores negativos movem no sentido horário. Qualquer configuração pode ser feita primeiro. Quando as extremidades se encontram, o giro reaparece por completo.

Gerar coordenadas de mapeamento

Define as coordenadas necessárias para aplicar materiais mapeados ao giro. Padrão=ativado.

Real-World Map Size

Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.