Guarda-corpo

Os componentes do objeto de guarda-corpo incluem trilhos, pilares e cerca. Cerca inclui estacas (balaústres) ou o material de preenchimento sólido, como vidro ou tira de madeira.

Guarda-corpos utilizados para criar cercas em um campo.

É possível criar um objeto de guarda-corpo especificando a orientação e a altura ou ao selecionar um caminho da spline e aplicar o guarda-corpo para aquele caminho. Quando o 3ds Max aplica o guarda-corpo a um caminho de spline, o último é denominado Caminho do guarda-corpo. Mais tarde, se for editar o caminho do guarda-corpo, o objeto é atualizado automaticamente para seguir as alterações efetuadas. É possível usar splines tridimensionais como caminhos do guarda-corpo.

Ao criar trilhos, pilares, e componentes de cerca de um corrimão menores, é possível utilizar a ferramenta Espaçamento para especificar o espaçamento dos componentes. 3ds Max nomeia a caixa de diálogo Espaçamento para cada componente de guarda-corpo: espaçamento inferior do trilho, espaçamento do pilar ou espaçamento da estaca.

Dica: Utilize o guarda-corpo para criar guarda-corpo completo para escadas. Consulte Escada para obter mais informações.

Guarda-corpo e Materiais

Por padrão, o 3ds Max atribui cinco diferentes IDs de material para guarda-corpos. A biblioteca de materiais aectemplates.mat inclui Modelo de Trilho, um Materiais múltiplos / subobjeto projetado para ser usado com guarda-corpo. Cada componente do guarda-corpo/material é listado abaixo junto com a ID de material correspondente.

ID de material Componente de corrimão/material
1 Trilhos inferiores
2 Pilares do guarda-corpo
3 Preenchimento sólido do guarda-corpo
4 Topo do guarda-corpo
5 Estacas do guarda-corpo
Nota: 3ds Max não atribui automaticamente um material para o objeto. Para utilizar o material incluído, abra a biblioteca e, em seguida, atribua o material ao objeto.

Procedimentos

Os procedimentos a seguir descrevem como criar guarda-corpo, combinando cada um dos componentes: trilho superior, inferior, pilares, cerca de estaca e de preenchimento sólido.

É possível criar um objeto de guarda-corpo em uma viewport, mas para obter melhores resultados, utilize uma de Perspectiva, Câmera ou Superior.

Para criar um guarda-corpo:

  1. Clique e arraste o guarda-corpo até o comprimento desejado.
  2. Solte o botão do mouse e, a seguir, mova-o na vertical para definir a altura. Clique em concluir.

    Por padrão, o 3ds Max cria o guarda-corpo superior, juntamente com dois pilares, um trilho inferior na metade da altura do guarda-corpo e duas estacas igualmente espaçadas.

  3. Se for necessário, altere qualquer dos parâmetros para ajustar os segmentos, comprimento, perfil, profundidade, largura e altura do guarda-corpo.

Para ajustar os trilhos inferiores:

  1. Para modificar o trilho inferior ou adicionar mais, escolha uma opção no grupo Trilho(s)Inferior(es) Lista de Perfis.
  2. Especifique a largura e profundidade para o guarda-corpo inferior, a seguir, clique no trilho inferior (Espaçamento).
  3. Especifique o número dos menores trilhos que deseja usando a opção Contagem. Clique em Fechar para aplicar as alterações. Para obter mais informações sobre as opções de espaçamento nesta caixa de diálogo, consulte Ferramenta de espaçamento.

Para criar os pilares:

  1. Se você deseja modificar os pilares, ou adicionar mais, selecione uma opção na lista de Perfis na implementação de Pilares.
  2. Especifique a largura e profundidade dos pilares e qual deve ser a extensão acima do guarda-corpo superior. A seguir, clique em implementação de Pilares (Espaçamento).
  3. Especifique o número de pilares que deseja ao usar a opção Contagem. Clique em Fechar para aplicar as alterações. Para obter mais informações sobre as opções de espaçamento nesta caixa de diálogo, consulte Ferramenta de espaçamento.

Para criar uma cerca de estacas:

  1. Selecione a implementação de Cerca Lista de Tipos Estacas. As opções de Preenchimento Sólido não estarão disponíveis.
  2. Selecione uma opção a partir da lista Perfis, especifique a largura e profundidade das estacas e clique em implementação de Estacas (Espaçamento).
  3. Especifique o número de estacas que deseja com a opção Contagem. Clique em Fechar para aplicar as alterações. Para obter mais informações sobre opções de espaçamento nesta caixa de diálogo, Ferramentas de Espaçamento.

Para criar uma cerca de preenchimento sólido:

  1. Selecione a implementação de Cerca lista de Tipos Preenchimento Sólido. (As opções em Estaca não estão disponíveis).
  2. Em Preenchimento Sólido, ajuste as opções de espessura e deslocamento.

Para criar guarda-corpo ao longo do caminho de spline:

    Antes de você poder criar um guarda-corpo ao longo do caminho de spline, é necessário criar spline ou utilize um existente a partir de sua cena.

  1. Clique no painel Criar (Geometria) AEC estendido Guarda-Corpo.
  2. Clique em Selecionar Caminho do Guarda-Corpo e, a seguir, selecione spline em sua cena.

    Como o número de segmentos é 1 por padrão, o trilho superior se estende por um segmento entre os pontos inicial e final de spline.

  3. Altere a quantidade de segmentos utilizando o painel Modificar Configuração de Segmento.

    Quanto maior o valor do segmento, mais perto do guarda-corpo se aproxima a forma de spline.

  4. Se desejar que o guarda-corpo tenha cantos onde um spline tem, ative Respeitar Cantos.
  5. Completar o restante das opções do guarda-corpo, como descrito nos procedimentos anteriores.

    A partir daí, a spline é associada a o guarda-corpo; quaisquer alterações feita à forma da spline são refletidas no guarda-corpo.

Interface

Menu suspenso Nome e Cor

Esta implementação permite definir o nome e a cor do guarda-corpo. Para obter informações detalhadas, consulte Nome do objeto e cor de estrutura de arame.

Implementação do guarda-corpo

Selecione o caminho do guarda-corpo

Clique nele e, a seguir, clique em um spline no viewport para usar como o caminho do guarda-corpo. 3ds Max utiliza spline como o caminho ao longo do qual se deseja aplicar o objeto de guarda-corpo.

Se você editar spline usado como um caminho do guarda-corpo, este se ajusta às alterações realizadas. 3ds Max não reconhece imediatamente Formas 2D vindas de um desenho associado do AutoCAD. Para reconhecer as formas a partir de um desenho do AutoCAD vinculado, edite a Forma com Editar spline no painel Modificar.

Dica: Quando se cria um guarda-corpo usando um spline fechado para o caminho do guarda-corpo, abra a caixa de diálogo Espaçamento dos Pilares, desative o Deslocamento Inicial e Final e bloqueie o Deslocamento Final. Isso irá garantir que o 3ds Max corretamente crie o guarda-corpo com qualquer preenchimento, estaca e pilar especificado.
Nota: Objetos de guarda-corpo que usam Selecionar Caminho não permanecem no caminho quando substituídos, usando o modificador Substituto. Os guarda-corpos com referência externa substituídos não desfazem a ação, quando os guarda-corpos estiverem associados a um caminho.
Segmentos

Define o número de segmentos do guarda-corpo. Esta opção só está disponível quando se utiliza um caminho do guarda-corpo.

Para uma aproximação para um caminho do guarda-corpo, aumente o número de segmentos. Esteja ciente de que um alto número de segmentos aumenta o tamanho do arquivo e diminui a velocidade de renderização. É possível usar menos segmentos quando o caminho de spline tem uma curvatura baixa (ou nenhuma) e menos segmentos fornecem uma aproximação adequada.

Relação de Cantos

Coloca os cantos no guarda-corpo para corresponder com os cantos do caminho do guarda-corpo.

Comprimento

Define o comprimento do objeto de Guarda-Corpo. Quando se arrasta o cursor, o comprimento é exibido na caixa de edição.

Grupo de Guarda-Corpo Superior

Os padrões produzem um componente de trilho superior, que consiste de um segmento por comprimento especificado, um perfil quadrado, quatro unidades de profundidade, três unidades de largura e altura especificada.

1. Largura

2. Profundidade

3. Altura

4. Perfil para o trilho superior quadrado

5. Perfil para o trilho superior do guarda-corpo

Perfil

Define a forma do corte transversal do guarda-corpo superior.

Profundidade

Define a profundidade do trilho superior.

Largura

Define a largura do trilho superior.

Altura

Define a altura do trilho superior. Durante a criação, é possível arrastar o trilho superior até a altura desejada usando o mouse na viewport. Ou é possível inserir a altura total pelo teclado ou utilizar os controles giratórios.

Grupo de Trilho(s) inferior(es)

Controla o perfil, a profundidade, a largura e o espaçamento entre os trilhos inferiores. Especifique quantos trilhos inferiores deseja, usando o botão de Espaçamento do Trilho Inferior.

Um guarda-corpo com trilhos definidos por perfil, profundidade e largura, como pranchas.

Perfil

Define a forma da seção transversal dos trilhos inferiores.

Profundidade

Define a profundidade dos trilhos inferiores.

Largura

Define a largura dos trilhos inferiores.

Espaçamento de Trilho Inferior

Define o espaçamento dos trilhos inferiores Ao clicar neste botão, aparece a caixa de diálogo Espaçamento do Trilho Inferior. Especifique o número dos menores trilhos que deseja usando a opção Contagem. Para obter mais informações sobre as opções de espaçamento nesta caixa de diálogo, consulte Ferramenta de espaçamento.

Gerar coordenadas de mapeamento

Atribui as Coordenadas de Mapeamento ao objeto.

Nota: Se uma viewport está definida para uma não em estrutura de arame ou non-bounding-box exibir, Gerar coordenadas de mapeamento é ativada para todas as primitivas para que você aplicar um material que contenha um mapa com Exibir o mapa na viewport. Se todos os viewports forem definidos como estrutura de arame ou caixa delimitadora, o 3ds Max ativará a função Gerar coordenadas de mapeamento para primitivas que contêm materiais mapeados no instante da renderização.
Tamanho do mapa do mundo real

Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.

Implementação de pilares

Controla o perfil, a profundidade, a largura, a extensão e o espaçamento entre os pilares. Especifique o número de pilares que deseja usando o botão Espaçamento de Pilares.

Perfil

Define a forma de seção transversal dos pilares: nenhuma, quadrada ou arredondada.

Profundidade

Define a profundidade dos pilares.

Largura

Define a largura dos pilares.

Extensão

Define o número de pilares que se estende acima da parte inferior do guarda-corpo superior.

Espaçamento do Pilar

Define o espaçamento dos pilares. Ao clicar neste botão, abre a caixa de diálogo Espaçamento do Pilar. Especifique o número de pilares que deseja ao usar a opção Contagem. Para obter mais informações sobre as opções de espaçamento nesta caixa de diálogo, consulte Ferramenta de espaçamento.

Dica: A configuração de perfil em (nenhum) cria um pilar "invisível". Talvez se queira fazer isso para criar um guarda-corpo com folgas entre a cerca com preenchimento sólido. Ou também possível usar para criar um guarda-corpo com aberturas entre grupos de estacas. Isso é diferente da configuração da contagem do pilar em 0 na caixa de diálogo de Espaçamento do Pilar.

Implementação da Cerca

Tipo

Define o tipo de cerca entre os pilares: nenhum, Estacas ou Preenchimento Sólido.

Grupo de Estacas

Controla o perfil, a profundidade, a largura e o espaçamento entre as estacas. Especifique quantas estacas deseja usando o botão Espaçamento de Estacas. Disponível somente se definir o Tipo como Estacas.

1. Um guarda-corpo com estacas usando um perfil quadrado

2. Um guarda-corpo com estacas usando um perfil redondo

Perfil

Define a forma da seção transversal das estacas.

Profundidade

Define a profundidade das estacas.

Largura

Define a largura das estacas.

Extensão

Define a quantidade de estacas estendidas acima da parte inferior do guarda-corpo superior.

Deslocamento inferior

Define a quantidade de estacas que são deslocadas desde a parte inferior do objeto de guarda-corpo.

Espaçamento da Estaca

Define o espaçamento das estacas. Ao clicar neste botão, é exibida a caixa de diálogo Espaçamento da Estaca. Especifique o número de estacas que deseja com a opção Contagem. Para obter mais informações sobre as opções de espaçamento nesta caixa de diálogo, consulte Ferramenta de espaçamento.

Grupo de Preenchimento Sólido

Controla a espessura e os deslocamentos de preenchimento sólido entre os pilares. Disponível somente se você definir o Tipo como Sólido.

Espessura

Define a espessura do preenchimento sólido.

Deslocamento superior

Define o deslocamento do preenchimento sólido da parte inferior do guarda-corpo superior.

Deslocamento inferior

Define o deslocamento do preenchimento sólido na parte inferior do objeto de guarda-corpo.

Deslocamento à esquerda

Define o deslocamento entre o preenchimento sólido e o pilar esquerdo adjacente.

Deslocamento à direita

Define o deslocamento entre o preenchimento sólido e o pilar adjacente à direita.