Os componentes do objeto de guarda-corpo incluem trilhos, pilares e cerca. Cerca inclui estacas (balaústres) ou o material de preenchimento sólido, como vidro ou tira de madeira.
Guarda-corpos utilizados para criar cercas em um campo.
É possível criar um objeto de guarda-corpo especificando a orientação e a altura ou ao selecionar um caminho da spline e aplicar o guarda-corpo para aquele caminho. Quando o 3ds Max aplica o guarda-corpo a um caminho de spline, o último é denominado Caminho do guarda-corpo. Mais tarde, se for editar o caminho do guarda-corpo, o objeto é atualizado automaticamente para seguir as alterações efetuadas. É possível usar splines tridimensionais como caminhos do guarda-corpo.
Ao criar trilhos, pilares, e componentes de cerca de um corrimão menores, é possível utilizar a ferramenta Espaçamento para especificar o espaçamento dos componentes. 3ds Max nomeia a caixa de diálogo Espaçamento para cada componente de guarda-corpo: espaçamento inferior do trilho, espaçamento do pilar ou espaçamento da estaca.
Por padrão, o 3ds Max atribui cinco diferentes IDs de material para guarda-corpos. A biblioteca de materiais aectemplates.mat inclui Modelo de Trilho, um Materiais múltiplos / subobjeto projetado para ser usado com guarda-corpo. Cada componente do guarda-corpo/material é listado abaixo junto com a ID de material correspondente.
ID de material | Componente de corrimão/material |
---|---|
1 | Trilhos inferiores |
2 | Pilares do guarda-corpo |
3 | Preenchimento sólido do guarda-corpo |
4 | Topo do guarda-corpo |
5 | Estacas do guarda-corpo |
Os procedimentos a seguir descrevem como criar guarda-corpo, combinando cada um dos componentes: trilho superior, inferior, pilares, cerca de estaca e de preenchimento sólido.
É possível criar um objeto de guarda-corpo em uma viewport, mas para obter melhores resultados, utilize uma de Perspectiva, Câmera ou Superior.
Para criar um guarda-corpo:
Por padrão, o 3ds Max cria o guarda-corpo superior, juntamente com dois pilares, um trilho inferior na metade da altura do guarda-corpo e duas estacas igualmente espaçadas.
Para ajustar os trilhos inferiores:
Para criar os pilares:
Para criar uma cerca de estacas:
Para criar uma cerca de preenchimento sólido:
Para criar guarda-corpo ao longo do caminho de spline:
Antes de você poder criar um guarda-corpo ao longo do caminho de spline, é necessário criar spline ou utilize um existente a partir de sua cena.
Como o número de segmentos é 1 por padrão, o trilho superior se estende por um segmento entre os pontos inicial e final de spline.
Quanto maior o valor do segmento, mais perto do guarda-corpo se aproxima a forma de spline.
A partir daí, a spline é associada a o guarda-corpo; quaisquer alterações feita à forma da spline são refletidas no guarda-corpo.
Esta implementação permite definir o nome e a cor do guarda-corpo. Para obter informações detalhadas, consulte Nome do objeto e cor de estrutura de arame.
Clique nele e, a seguir, clique em um spline no viewport para usar como o caminho do guarda-corpo. 3ds Max utiliza spline como o caminho ao longo do qual se deseja aplicar o objeto de guarda-corpo.
Se você editar spline usado como um caminho do guarda-corpo, este se ajusta às alterações realizadas. 3ds Max não reconhece imediatamente Formas 2D vindas de um desenho associado do AutoCAD. Para reconhecer as formas a partir de um desenho do AutoCAD vinculado, edite a Forma com Editar spline no painel Modificar.
Define o número de segmentos do guarda-corpo. Esta opção só está disponível quando se utiliza um caminho do guarda-corpo.
Para uma aproximação para um caminho do guarda-corpo, aumente o número de segmentos. Esteja ciente de que um alto número de segmentos aumenta o tamanho do arquivo e diminui a velocidade de renderização. É possível usar menos segmentos quando o caminho de spline tem uma curvatura baixa (ou nenhuma) e menos segmentos fornecem uma aproximação adequada.
Coloca os cantos no guarda-corpo para corresponder com os cantos do caminho do guarda-corpo.
Define o comprimento do objeto de Guarda-Corpo. Quando se arrasta o cursor, o comprimento é exibido na caixa de edição.
Os padrões produzem um componente de trilho superior, que consiste de um segmento por comprimento especificado, um perfil quadrado, quatro unidades de profundidade, três unidades de largura e altura especificada.
1. Largura
2. Profundidade
3. Altura
4. Perfil para o trilho superior quadrado
5. Perfil para o trilho superior do guarda-corpo
Define a forma do corte transversal do guarda-corpo superior.
Define a profundidade do trilho superior.
Define a largura do trilho superior.
Define a altura do trilho superior. Durante a criação, é possível arrastar o trilho superior até a altura desejada usando o mouse na viewport. Ou é possível inserir a altura total pelo teclado ou utilizar os controles giratórios.
Controla o perfil, a profundidade, a largura e o espaçamento entre os trilhos inferiores. Especifique quantos trilhos inferiores deseja, usando o botão de Espaçamento do Trilho Inferior.
Um guarda-corpo com trilhos definidos por perfil, profundidade e largura, como pranchas.
Define a forma da seção transversal dos trilhos inferiores.
Define a profundidade dos trilhos inferiores.
Define a largura dos trilhos inferiores.
Define o espaçamento dos trilhos inferiores Ao clicar neste botão, aparece a caixa de diálogo Espaçamento do Trilho Inferior. Especifique o número dos menores trilhos que deseja usando a opção Contagem. Para obter mais informações sobre as opções de espaçamento nesta caixa de diálogo, consulte Ferramenta de espaçamento.
Atribui as Coordenadas de Mapeamento ao objeto.
Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.
Controla o perfil, a profundidade, a largura, a extensão e o espaçamento entre os pilares. Especifique o número de pilares que deseja usando o botão Espaçamento de Pilares.
Define a forma de seção transversal dos pilares: nenhuma, quadrada ou arredondada.
Define a profundidade dos pilares.
Define a largura dos pilares.
Define o número de pilares que se estende acima da parte inferior do guarda-corpo superior.
Define o espaçamento dos pilares. Ao clicar neste botão, abre a caixa de diálogo Espaçamento do Pilar. Especifique o número de pilares que deseja ao usar a opção Contagem. Para obter mais informações sobre as opções de espaçamento nesta caixa de diálogo, consulte Ferramenta de espaçamento.
Define o tipo de cerca entre os pilares: nenhum, Estacas ou Preenchimento Sólido.
Controla o perfil, a profundidade, a largura e o espaçamento entre as estacas. Especifique quantas estacas deseja usando o botão Espaçamento de Estacas. Disponível somente se definir o Tipo como Estacas.
1. Um guarda-corpo com estacas usando um perfil quadrado
2. Um guarda-corpo com estacas usando um perfil redondo
Define a forma da seção transversal das estacas.
Define a profundidade das estacas.
Define a largura das estacas.
Define a quantidade de estacas estendidas acima da parte inferior do guarda-corpo superior.
Define a quantidade de estacas que são deslocadas desde a parte inferior do objeto de guarda-corpo.
Define o espaçamento das estacas. Ao clicar neste botão, é exibida a caixa de diálogo Espaçamento da Estaca. Especifique o número de estacas que deseja com a opção Contagem. Para obter mais informações sobre as opções de espaçamento nesta caixa de diálogo, consulte Ferramenta de espaçamento.
Controla a espessura e os deslocamentos de preenchimento sólido entre os pilares. Disponível somente se você definir o Tipo como Sólido.
Define a espessura do preenchimento sólido.
Define o deslocamento do preenchimento sólido da parte inferior do guarda-corpo superior.
Define o deslocamento do preenchimento sólido na parte inferior do objeto de guarda-corpo.
Define o deslocamento entre o preenchimento sólido e o pilar esquerdo adjacente.
Define o deslocamento entre o preenchimento sólido e o pilar adjacente à direita.