Escada em U

O objeto Escada em U permite a você criar dois lances de escadas com os dois lances paralelos um ao outro e um patamar entre eles.

Tipos de escada em U: aberta, fechada e encaixotada

As escadas em U têm dois lances em direções opostas e um patamar.

Para usar materiais com escadas, consulte Escadas e Materiais.

Procedimentos

Para criar escadas em U:

  1. Em qualquer viewport, arraste para definir o comprimento para o primeiro lance. Solte o botão do mouse e, a seguir, mova o cursor e clique para definir a largura do patamar ou a distância separando os dois lances.
  2. Clique e mova o cursor para cima ou para baixo para definir a elevação das escadas e, a seguir, clique para concluir.
  3. Ajuste as escadas usando as opções na implementação Parâmetros.

Interface

Desenvolvimento de parâmetros

Gerar o grupo Geometria
Banzos

Cria banzos ao longo das extremidades dos pisos das escadas. Para modificar a profundidade, largura, deslocamento dos banzos e mola do piso, consulte implementação Banzos.

Corrediço

Cria uma viga inclinada entalhada sob os pisos que suportam os degraus ou adiciona suporte entre os banzos das escadas. Você pode também conhecer isto como peça de corrediço, um cavalo ou cadeia rija. Consulte implementação Corrediço para modificar os parâmetros.

Corrimão

Cria os corrimões esquerdo e direito. Consulte o menu suspenso Guarda-corpo para modificar a altura, o deslocamento, o número de segmentos e o raio do corrimãos.

Caminho do Corrimão

Cria caminhos à esquerda e direita que você pode usar para instalar corrimões nas escadas. Consulte Escadas para obter instruções sobre como fazer isso.

Grupo de layout
Esquerda/Direita

Controla a posição dos dois lances (Comprimento 1 e Comprimento 2) em relação um ao outro. Se você selecionar o esquerdo, então o segundo lance está à esquerda do patamar. Se você selecionar o direito, então o segundo lance está à direita do patamar.

Comprimento 1

Controla o comprimento do primeiro lance das escadas.

Comprimento 2

Controla o comprimento do segundo lance das escadas.

Largura

Controla a largura das escadas, incluindo os degraus e o patamar.

Deslocamento

Controla a distância separando os dois lances e, assim, o comprimento do patamar.

Grupo Degraus
Espessura

Controla a espessura dos degraus.

Variação da espessura dos degraus entre duas escadas

Profundidade

Controla a profundidade dos degraus.

Variação da profundidade dos degraus entre duas escadas

Gerar coordenadas de mapeamento

Aplica coordenadas de mapeamento padrão para a escada.

Nota: Se uma viewport está definida para uma não em estrutura de arame ou non-bounding-box exibir, Gerar coordenadas de mapeamento é ativada para todas as primitivas para que você aplicar um material que contenha um mapa com Exibir o mapa na viewport. Se todos os viewports forem definidos como estrutura de arame ou caixa delimitadora, o 3ds Max ativará a função Gerar coordenadas de mapeamento para primitivas que contêm materiais mapeados no instante da renderização.
Tamanho do mapa do mundo real

Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.